资产猎人
使用“资产猎人”非常简单,按下按钮就可以了。
内容
步骤1:构建..............................................................2
步骤2:打开Asset Hunter窗口..............................................................3
步骤 3: 按钮介绍..............................................................4
步骤 4: 看到未使用的Asset...........................................................5
步骤 5: 根据类型限制:.............................................................6
步骤6:展开文件夹结构............................................7
步骤7:设置......................................................8
步骤8:排除在Asset Hunter窗口中显示的内容..............................................................9
步骤9: 额外的惊喜..............................................................10
构建日志: 介绍..............................................................11
构建日志: 选择的类型..............................................................12
构建日志: 场景依赖性..............................................................13
步骤1:构建
打开Build Settings(ctrl +shift+ b)并创建一个构建
步骤2:打开Asset Hunter窗口
(“Window‐>Asset Hunter” or ctrl+h)
步骤 3: 按钮介绍
启动资产分析按黄色按钮“刷新”!
步骤 4:看到未使用的Asset
等待并让工具分析您的构建日志和场景文件,您将看到项目中所有未使用资产的完整列表
步骤 5:根据类型限制
您可以选择只查看某些类型,例如e.g音频或材质球。
步骤6:展开文件夹结构
未使用的Asset列表有一个功能完备的文件夹结构便于浏览和获得概述。您还可以使用指定的按钮展开/折叠。如果你有大量未使用的资产,这将会导致工具运行缓慢。
步骤7:设置
如果您按下“编辑设置”按钮,您将能够手动排除您不想要的文件夹或类型包括在分析中。例如,如果要排除第三方编辑器工具,请选择根文件夹和按“选定排除文件夹”——当你关闭窗口时。
步骤8:排除在Asset Hunter窗口中显示的内容
在使用了手动排除后,这将反映在Asset Hunter主窗口上。
步骤9: 额外的惊喜
如果你彻底清洁你的项目,我将给你一点成就
构建Log:概述
除了列出所有未使用的资产外,Asset Hunter还提供了对所有资产的概述用于构建,以及它们各自的未压缩大小。这可以帮助您最小化最终的buildsize。还列出了所有包含的程序集,这样可以使您更容易地最小化buildsize。按下“BuildReport”按钮来获得构建中包含的资产的概述。
构建日志: 选择的类型
在这个视图中,您可以选择您希望检查的资产类型。如只看到纹理。
构建日志: 场景依赖性
该工具还允许您选择给定的资产,并查看哪些场景依赖于它。
您可以通过查找要检查的资产(在本例中为最大的AudioClip)来实现这一点
左边是Unity Logo。现在您可以看到所有引用该资产的场景。相关选择场景也会在项目视图中。