Asset Hunter 2

资产猎人

使用资产猎人非常简单,按下按钮就可以了。

 

内容


步骤1:构建..............................................................2

步骤2:打开Asset Hunter窗口..............................................................3

步骤 3: 按钮介绍..............................................................4

步骤 4: 看到未使用的Asset...........................................................5

步骤 5: 根据类型限制:.............................................................6

步骤6:展开文件夹结构............................................7

步骤7:设置......................................................8

步骤8:排除在Asset Hunter窗口中显示的内容..............................................................9

步骤9: 额外的惊喜..............................................................10

构建日志: 介绍..............................................................11

构建日志: 选择的类型..............................................................12

构建日志: 场景依赖性..............................................................13

 

 

步骤1:构建

打开Build Settings(ctrl +shift+ b)并创建一个构建

 

步骤2:打开Asset Hunter窗口

(“Window‐>Asset Hunter” or ctrl+h)

 

 

步骤 3: 按钮介绍

启动资产分析按黄色按钮刷新”!

 

步骤 4:看到未使用的Asset

等待并让工具分析您的构建日志和场景文件,您将看到项目中所有未使用资产的完整列表

 

 

步骤 5:根据类型限制

您可以选择只查看某些类型,例如e.g音频材质球。

 

步骤6:展开文件夹结构

未使用的Asset列表有一个功能完备的文件夹结构便于浏览和获得概述。您还可以使用指定的按钮展开/折叠。如果你有大量未使用的资产,这会导致工具运行缓慢。

 

 

步骤7:设置

如果您按下编辑设置按钮,您将能够手动排除您不想要的文件夹或类型包括在分析中。例如,如果要排除第三方编辑器工具,请选择根文件夹和按选定排除文件夹”——当你关闭窗口时。

 

 

步骤8:排除在Asset Hunter窗口中显示的内容

在使用了手动排除后,这将反映在Asset Hunter主窗口

 

步骤9: 额外的惊喜

如果你彻底清洁你的项目,我将给你一点成就

 

 

构建Log:概述

除了列出所有未使用的资产外,Asset Hunter还提供了对所有资产的概述用于构建,以及它们各自的未压缩大小。这可以帮助您最小化最终的buildsize。还列出了所有包含的程序集,这样可以使您更容易地最小化buildsize。按下“BuildReport”按钮来获得构建中包含的资产的概述

 

 

构建日志: 选择的类型

在这个视图中,您可以选择您希望检查的资产类型。如只看到纹理。

 


构建日志: 场景依赖性

该工具还允许您选择给定的资产,并查看哪些场景依赖于它。

您可以通过查找要检查的资产(在本例中为最大的AudioClip)来实现这一点

左边是Unity Logo。现在您可以看到所有引用该资产的场景。相关选择场景也会项目视图中。



 

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