一、空间转换 3D
3D坐标系
3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。
一定要记住3个坐标轴取值的正反:
X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移
有完整写法:
transform: translate3d(x, y, z);
只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
语法:
perspective: 800px;
透视注意事项:
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取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
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一定给父亲添加
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透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
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透视 默认透视的角度,是父盒子正中间,如果内容不在盒子中间会有一个倾斜的效果
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其中 d 为透视的距离
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z 是
translateZ
的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大 -
3D旋转
有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。
rotateX
类似单杠旋转。
注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
效果展示:
rotateY
类似钢管舞。
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
效果如下:
img:hover {
/* x轴的旋转 正值是从下往上翻 负值是从上往下翻*/
/* transform: rotateX(-90deg); */
/* Y轴的旋转 正值是从左往右翻 负值是从右往左翻*/
/* transform: rotateY(-90deg); */
/* Z轴的旋转 看起来在转圈 */
transform: rotateZ(360deg);
/* transform: rotate3d(X, Y, Z);
问题?旋转的时候3个轴的值能不能一起写?不能 */
/* transform: rotate3d(90deg, 90deg, 360deg); */
}
左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
规则:
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大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
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大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;