自由而无用的灵魂

生活是一种修炼,学习,思考,布道……

学习C++和编程的50个观点

下面的是学C++时要注意的。 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他...

2006-03-29 16:34:00

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谈谈我对攻读计算机研究生的看法

就我自己的理解,谈谈我对读研和软件学院的看法,不妥之处一笑了之即可。  如果你有实际开发工作经验,感觉自己的水平和实力进入了一个高原期,迫切需要从理论上提高,那么计算机学院是唯一选择。因为计算机学院才能让你在理论上更上一层楼。软件学院从教学计划上就没有把你往这方面带。当然能不能更上一层楼最终还是完...

2006-03-28 14:00:00

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如何成为一个Hacker

                                   by      Eric.Raymond 为什么会有这份文档? 作为 Jargon File 的编辑和一些其他有名的类似性质文章的作者,我经常收到充满热情的网络新手的email提问(确实如此) “我如何才能成 为一名出色的黑客?...

2006-03-27 11:31:00

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收集的感悟

有时候,美丽的东西往往在背后,常回头看看高处不胜寒审视自我换一个角度看自己伸出去的拳头需要支持换个角度去看看,你会发现一些惊喜男人是什么?好好考虑一下打破蛋壳才能真正认识外面的世界宇宙中,每个人就是一个星球,认清自己最重要大脑就像一座城堡,当别人想了解你时,总是那样的牢固距离产生美女人让世界更美丽...

2006-03-25 18:46:00

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當上成功的 CIO

有以下 12 種特性: 原文來自: Educause 網站 1. "多語言能力" 這可不是要熟識多國語言, 而是與不同層面及背景的人士溝通. 了解問題要求的重點在於知道他們所想要的. 能有效溝通, 更可以容易與客人建立合作伙伴關係, 而不是官僚架構中自己所做的 IT 工作 2....

2006-03-24 10:15:00

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构架师之路

胡德平◎《Java联盟》客栈论坛 构架师(Architecture)是目前很多软件企业最急需的人才,也是一个软件企业中薪水最高的技术人才。换句话说,构架师是企业的人力资本,与人力资源相比其能够通过构架、创新使企业获得新的产品、新的市场和新的技术体系。那么什么是构架师、构架师的作用、如何定位一个构架...

2006-03-23 17:31:00

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斯蒂夫·乔布斯——追随你所爱!

(斯坦福)是世界上最好的大学之一,今天能参加各位的毕业典礼,我备感荣幸。(尖叫声)我从来没有从大学毕业,说句实话,此时算是我离大学毕业最近的一刻。(笑声)今天,我想告诉你们我生命中的三个故事,并非什么了不得的大事件,只是三个小故事而已。 第一个故事,是关于串起生命中的点点滴滴。(原文为“conne...

2006-03-23 17:18:00

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当我们不再年轻

在这个时代,有很多很多的年轻人,揣着各种专业的毕业证,近不及待的丢掉根本没有读懂的课本,带着指点江山的伟大理想和对名利的憧憬挤进IT这个“高科技”产业。同样,好几年前,我的身边也充满着各种鼓动者:舆论的声音都在谈论年轻富有的IT名人,对于一个极度缺乏成就感,渴望被别人承认的年轻人来说,这是无可阻挡...

2006-03-22 12:30:00

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寓言

           从前有两个年轻人,他们都是上帝的信徒。有一天他们有幸遇到了上帝。两个小伙子激动极了,他们就问上帝,"我的主呀,我们能为您做点什么吗?"。        上帝说"山脚下有个大石头,挡住了行人的去留,你们把他推到山上去吧"。于是两个年轻人非...

2006-03-20 16:46:00

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追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(完)

摘录 一:在穴居人的时代,狼和老虎捕捉他们。现在,我们变得更有生存能力了——我们现在被工作市场所捕食。        游戏教会我们如何生存,如果我们能在开发了一天得游戏之后说,             游戏能使一个人学会做更好的领导、更好的父母、更好的同事,           学会一门能使他保住...

2006-03-20 00:04:00

阅读数:1536

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追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(四)

摘录一:游戏需要阐明我们还没有完全理解的我们自身的问题。感想:文学和音乐有其自身对于人类成长进步的作用,游戏作为一个新兴的行当,还没有或者说也不可能起到文学和音乐对于人类的作用,但是游戏需要起到它自己对于人类不可替代的作用——就像音乐和文学不可被别的东西替代一样。摘录 二:我们游戏里的问题达到了其...

2006-03-19 11:26:00

阅读数:1378

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思考是很重要的事情

华裔诺贝尔奖获得者丁肈中先生到台湾访问的时候,台湾的教育部门对丁先生D]©BIO-ASIA超级论坛 -- 我的BIO-ASIA极酷超级论坛,我的天地  8说:请你把我们最好的十个大学生带到美国去培养,丁肈中说好,我要面视他们,台湾教育Ev? Lv©BIO-ASIA超级论坛 -- 我的BIO-ASI...

2006-03-17 15:15:00

阅读数:812

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EJB

EJB组件用于封装业务逻辑,以便开发人员不再担心繁琐小事的编程,如数据库访问、事务处理支持、安全性、高速缓存和并发操作等。在EJB规范中,它是由EJB容器责任管理。 Enterprise beans包含接口和类。客户端通过Enterprise beans的Home接口和远程接口访问beans方法。...

2006-03-16 16:31:00

阅读数:782

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J2EE系统架构的常见问题

池的管理许多资源都有一个共性:供应有限。一般情况下,供应有限的原因不是资源缺乏,而是难于获得。例如,我们可以为每个查询打开一个数据库连接,但这是个耗时的操作。 假设应用的不同地方都需要这些资源(如数据库连接、线程、EJB实例等),它们将根据某些应用逻辑进行“竞争”。每个单独的资源可能被无限次地使用...

2006-03-15 17:11:00

阅读数:1834

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领导者找到可以信赖的副手比什么都重要

在莎士比亚的剧作中,国王身边经常会有一些亲密助手:李尔王身边有忠心耿耿的肯特伯爵,亨利八世身边有善耍手腕的伍尔习红衣主教,奥赛罗身边有旗官伊阿古……一个国王,不管他多么大权在握,多么不可一世,都不可能单枪匹马地打天下、坐江山。当然,在这些被视作左膀右臂的人当中,有几个根本配不上这样的荣誉和信任(譬...

2006-03-15 13:32:00

阅读数:702

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追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(三)

摘录一:游戏设计的“圣杯”是制作这样一款游戏,它的挑战永无止境,它所需要的技能不断变化,它拥有完美的难度曲线,并且能够自我调节以精确适应游戏者的技能水平。不过已经有游戏做到了这一步,尽管它未必有趣。它被称为声明“生命”,也许你已经玩过了。感想:这是一个很厉害的比喻,人在现实当中度过的每一分钟,和《...

2006-03-13 00:04:00

阅读数:1826

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追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(二)

  第四章    游戏教会了我们什么?摘录 一:不管是玩警察抓小偷还是玩《反恐精英》(CounterStrike),真正学到的东西应该是团队精神而不是如何瞄准。想一想吧,团队精神比起神枪法,是一种更为致命的武器。感想 一:在大三的时候,cs出现了,我被迷住了,经常一天一天的泡在学校边的网吧里面玩,...

2006-03-08 23:54:00

阅读数:1338

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追寻快乐之道——读拉夫.科斯特的书(一)

               今天收到了从网上书店邮寄来的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,作者是美国人拉夫.科斯特。摘录 一:——     一旦我们看出了一种模式,我们就会在追踪并且看着它重新出现的过程中享受快乐。我们称其为“练习”,并且我们做的越多......我们就越少思考我们正在做什么。感...

2006-03-06 23:51:00

阅读数:2154

评论数:4

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