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转载 C#定时器的用法
关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,他是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中
2014-12-23 11:13:58 594
转载 C#定时器
在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,多线程计时器1:System.Threading.Timer2:System.Timers.Timer特殊目的的单线程计时器:1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WP
2014-12-23 11:00:30 417
原创 Unity一些API函数解析(为自己整理)
[Header("这个是inspector 上的信息头")][Range(-2,2)] //给个scrollBar[Space(100)] //两个之间的空隙[Tooltip("提示的文字")][Multiline(5)] //text 的区域,最多保留5行[TextArea(2,4)]//text 的区域,最多显示4行最少2行 花屏清屏 GL.Clear(false, true...
2014-12-11 16:27:40 1955
转载 闪光shader
LOGO闪光效果 这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着
2014-12-10 17:27:48 801
转载 AnimationCurve
第一部分:介绍AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。第二部分:基本使用第一步:创建物体第二步:创建脚本创建Animat
2014-12-10 14:52:18 1575
空空如也
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