MikuMikuDance中对于Local和Global旋转方式的特殊处理

我们的萌梦动作编辑器对标的是国外的MikuMikuDance(以下简称MMD)。这里我们在制作骨骼动画功能的时候,发现MikuMikuDance中对于不同骨骼中Local以及Global旋转方式的处理方式不尽相同。

2016-05-17 22:57:01

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跨平台显示MMD模型

过年了,祝大家喜气洋洋,心想事成! 然后呢,过年后,依然进行Qt以及3D的研究。最近翻出以前的技术研究成果,并且花了将近一个月,成功地在移动平台上显示MMD模型了。

2015-02-23 00:18:55

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骨骼动画的研究

10月份排上日程的研究首当其冲的就是骨骼动画了。骨骼动画是三维动画常见的方式,而二维动画则是帧动画,所以需要提高动画的帧率,二维动画需要做的工作比三维动画要多得多,这需要更多插画师多日的辛勤工作,而三维动画中每一帧是计算机自动生成的,所以增加的工作量不是特别的多。 有关骨骼动画的...

2013-10-07 09:22:38

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浅析OpenGL光照

浅谈OpenGL的光照          之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光...

2013-08-07 13:21:28

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OpenGL光照测试

花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过。这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质。以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景。

2013-08-05 14:11:00

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PMD格式模型的读取和显示

PMD格式模型的读取和显示 已经五月了,花了超过十天的时间研究终于出成果了,写一篇日志纪念一下。 PMD,全称Polygon Model Document,是一种三维模型格式,主要在MikuMikuDance和PMDEditor等中使用。而关于格式的说明就更少了,所以我的研究主要参考its...

2013-05-08 10:18:47

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初识Vocaloid3

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2013-02-06 23:08:58

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