使用DirectX让进行Alpha混合的子图形移动(精灵动画)

使用DirectX让进行Alpha混合的子图形移动(精灵动画) 最近我在二维动画的问题上总是不得其解。因为没有进行Alpha混合的二维动画,在外表上一定会很难看。所以我没有办法,只好四处求解。但是好像大家都没有给出我满意的答案。还好,我在一个源码库(http://www.hackchina.com...

2010-11-29 22:04:00

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使用DirectX让子图形移动(精灵动画)

使用DirectX让子图形移动(精灵动画)  这是我今天从这本书上学的,这本书的名字叫做《Beginning DirectX9》这本书是英文的。好在我还看得懂英文。书上给了很多DirectX编程的初学者怎样进行DirectX编程。今天我看到了Sprite(子图形,又叫精灵图形)这一章,这一章讲了怎...

2010-11-27 19:44:00

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Visual C++程序的相互调用 向黑客迈进!!!

Visual C++程序的相互调用 向黑客迈进!! 最近有同学问我怎样用VC++进行程序的相互调用,难倒了我。因为我的VC++的程序调用也不会。怎么办?没法回答别人的问题,只好自己摸索了。我在今天利用上网和查阅MSDN终于解决了这个问题。为了不让其它的同学再走弯路,我就将自己的解决方法告诉大家,希...

2010-11-25 21:11:00

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C/C++控制台程序的调用(附我写的病毒) 向黑客迈进!!!

C/C++控制台程序的调用(附我写的病毒) 向黑客迈进!! 为什么有些程序那么神通广大?可以调用我们强大的系统资源?这完全得益于操作系统提供的API。虽说stdlib.h里面的函数长得不像API,但是它提供的函数足以让我们这些程序开发者刮目相看。 我在写这篇文章的时候感慨万千。因为自己的电脑已经被...

2010-11-25 20:59:00

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为DirectX游戏计算帧率

为DirectX游戏计算帧率 最近我写了自己的一个DirectX程序,使用的是自己的框架,以后我就会在我的DirectX程序框架上进行开发了。 首先我们需要探讨的是一个效率问题。在ACM程序中,是很讲究时空比的,也就是说一个程序要达到规定的时间和规定的内存容量这才算成功。那么游戏又何尝不是如此呢?...

2010-11-22 20:04:00

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为自己创作一个好的DirectX程序风格

 为自己创作一个好的DirectX程序风格 一直以来,我都是模仿别人的程序,进行参数的修改,来达到自己的目的。但是久而久之,我发现这样不行,因为演示程序又很多很多缺陷,所以我不得不使用自己的程序,希望开创自己程序的风格。 那么,下面就是我通过学习windows程序而得出的心得。可能写得不好,有疑问...

2010-11-20 19:18:00

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设计DirectX游戏开头动画效果

设计DirectX游戏开头动画效果 作者:蒋轶民 这个周末我刻苦钻研了两天加上一个晚上,终于把我的DirectX游戏开头动画效果做出来了。自己还是感到很高兴的。高兴之余,我发现我自己对纹理贴图的知识还是太匮乏了,必须要好好钻研才行。 首先请大家看看。这是我程序的最终效果。要是我自己评价的话,只能算...

2010-11-14 22:28:00

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我强大的二叉树(先序、层序创建,先序、中序、后序、层序遍历)

 要赶快些,要不然我们寝室就要断电了! 好了,经过四天的艰苦奋斗,我终于完成了一个比较强大的东西了。是什么东西呢?不是什么软件,不是什么程序,而是我自定义的一个数据结构!这个数据结构是二叉树。这个二叉树课不简单,因为它可以进行先序建立、层序建立,并且能够支持先序、中序、后序、层序的遍历。这个数据结...

2010-11-11 23:11:00

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我的简单链式队列

我的简单链式队列 最近老师要我们写一个二叉树的结构,并且用程序将它实现。我想这是一个好时机,我就开始写一个二叉树了。当然,我写二叉树的意图不是要给老师看的,而是想要为自己的游戏编程添砖加瓦。所以我从星期一的下午开始就开始研究二叉树的结构,一直到了今天。还没有做完。 今天研究二叉树的层序遍历的时候,...

2010-11-10 20:58:00

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设计DirectX游戏开头画面淡入淡出的效果

  在潜水很多天后,今天又有时间来这里写文章了。我今天写的文章是有关于DirectX游戏开头画面的,大家肯定看过一些有名的游戏,它们在开头肯定是会显示游戏公司的商标和游戏的图标。但是为了给大家一种电影的感觉,他们往往会逐渐显示这些二维图片。这种显示方式叫做淡入淡出(fade in and fade...

2010-11-07 22:05:00

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