一线网页游戏程序员日志 (十九)

原创 2012年03月23日 19:57:28
我心中网页游戏的方向
看新闻,腾讯游戏发布了13款网页游戏,各类型各种题材各种技术,覆盖面很广,联运?独运?自研?不管是哪种,反正有流量,大头都是腾讯的。
看新闻,新浪微博需要大量的网页游戏来把3亿流量转化成money。

我接下来应该干什么?HTML5,我真的很看好,没什么理由,就是自己觉得入手可能会快一些,比起AS学习曲线也会低一些,虽然我现在必须去学习AS。海盗爱雏菊蛮好,希望自己也能做一款这种游戏来练手。

我想写到第二十篇日志的时候就开始写一些技术方面的心得,之前的这么多篇也是对自己这么多年作为一名程序员所经历和感悟到的一些唠叨话,以后就尽量少说这些东西。

持续的学习,努力的工作!

一线网页游戏程序员日志 (二十二)

做游戏的人看游戏 2012CJ过去了,据说今年妹子少了、游戏多了。 风水轮流转,最抢眼的算是心动。《神仙道》的确是创造了继《热血三国》、《七雄争霸》之后新的神话,记得去年6月份看这...
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  • 2012-07-30 22:35:31
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一线网页游戏程序员日志 (二十)

前进的动力 不停的学习,不停的思考,不停的说着同样的话,永不停歇,这,就是网页游戏程序员的一天或者说职业生涯。作为唠叨的最后一篇,我想多写点,可是当打开无线键盘的开关,突然又不知道该写些什么啦。 ...
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  • 2012-03-26 21:14:22
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一线网页游戏程序员日志 (二十九)

动荡 十一之后的这个月,截止到今天为止有三位同事已经离开我们这个团队,还有两位已经确认将要离开,基本上都是原来的同事挖墙脚。 游戏上线前的这段时间也真是难熬,承受的压力也可想而知。每个招聘...
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  • 2012-11-05 21:11:14
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一线网页游戏程序员日志 (六)

乱糟糟 做开发的,需求的变化是家常便饭,坑爹的策划。 每周的周一都感觉特别的累,也许是周末没睡好觉,没吃好或者周日的晚上失眠了,太累。今天修改了数据库的类型,兄弟们花了3个小时的时间,当然...
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  • 2012-02-27 21:18:52
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一线网页游戏程序员日志 (十四)

广播的压力 mmorpg游戏会面临多人同屏移动的情况,这个时候每个玩家的操作都可能会通知周围所有玩家,广播来了,压力也来了。 有两种情况: 1、一次性广播,即玩家广播的信息不是连...
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  • 2012-03-13 21:27:43
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一线网页游戏程序员日志 (七)

离开 一个团队,几十号人,经常会有人离开另谋高就,各种原因,例如薪水、职位、被排挤、能力不够、被竞争对手挖走等等之类。而我今天想说的是另外一种情况。 昨天《乱糟糟》里面说了一下策划,这个有...
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  • 2012-02-28 18:55:29
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一线网页游戏程序员日志 (十八)

程序员的迷茫 今天看到一则新闻,大概的意思是在IT公司担任经理职位的人考公务员,应为看不到自己的前途。最近的一些新闻也一直再说,大家都去考公务员是一种历史的倒退。 今天还看了一部韩国电影《第七矿区...
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  • 2012-03-22 21:08:18
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一线网页游戏程序员日志 (二十六)

我们真的要来了 计划执行中,qqgame平台我们真的来了。 今天晚上大致接触了一个小时,我想过程应该不太容易——未知、了解、熟悉、精通,过程还是要走得,但不管怎样,给了我们这个机会就不会放...
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  • 2012-08-29 22:06:01
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一线网页游戏程序员日志 (十五)

团队执行力 一个游戏的研发涉及到上百篇系统文档、上千次的修改、几万个图形、几十万行代码,如何才能将它们有效的串联起来,形成我们想要的结果。 一个团队的执行力或者叫做战斗力相当程度上取决于团...
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  • 2012-03-14 22:00:01
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一线网页游戏程序员日志 (十七)

年轻的代价 冲动是魔鬼,n年前春晚上流传开来的一句话,很是适合我今天要讲述的故事。 项目例会中... 项目经理:....离我们规划的日期很近了,看样子是完成不了,到时候怎么给公司 交代....
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  • 2012-03-20 21:14:07
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