UIViewController 加载顺序。。。

本文详细解析了UIViewController在iOS应用中的加载与卸载流程,包括初始化、加载视图、视图可见与消失的各个阶段,以及内存管理的相关方法。
UIViewController各个方法的加载顺序 (2012-08-04 16:34:11)

http://www.cnblogs.com/woainilsr/archive/2012/02/21/2361852.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5eadd29401011hzj.html

  加载过程
加载第一步
        - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
        //根据nib文件实例化UIViewController
   // 这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的.

//如果你的对象是UIViewControler的子类,那么你必须调用- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil;方法去调用NIB文件初始化自身,即使那没有使用nib文件也会调用这个函数(默认情况下init方法已经为你的做这件事情了),如果你调用这个方法,并传递的两个参数为空(nil),然后类会调用-loadView去读取一个名字和你的UIViewController名字相同的nib文件,来初始化自身。如果没有这样的nib文件,你必须调用-setView:来设置一个 self.view。或者重载-loadView 方法

 加载第二步
      - (void)loadView

   当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

   如果手工维护views,必须重载重写该方法

   如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

   loadView和IB构建view

   作用:在需要用程序自定义view时重新,其他情况可以不用考虑



 加载第三步
      - (void)viewDidLoad
   //如果loadView不能生成UIViewController.view系统将会反复调用loadView及viewDidLoad方法, 并且最终调用[super loadView] 方法返回UIViewController.view

//重载重写该方法以进一步定制view

//在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

//viewDidLoad后调用数据Model

//在视图加载后被调用,如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,

//如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。


作用:分配和载入在视图显示时所需要的数据

一般情况下,数据对象是通过配置view controller的属性来提供的,view controller需要的一些额外的数据应该通过重写viewDidLoad函数来提供。



 加载第四步

   - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

  //视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作

 加载第五步

   - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

 //视图已完全过渡到屏幕上时调用

另外如果你这样写:

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{

self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

if (self) {

UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

self.view = view;

[view release];

// Custom initialization

NSLog(@”initWithNibName”);

}

return self;

}

那么loadView和viewDidLoad 方法将不会被调用

  - (void)viewWillLayoutSubviews ;

  - (void)viewDidLayoutSubviews;


卸载过程

卸载第一步

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

//意思是在视图将要释放前调用该函数

卸载第二步

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

//viewDidDisappear意思是在视图释放时调用。

卸载第三步

- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加

作用:释放显示视图时所需要的不难重建的数据

卸载第四步

- (void)viewDidUnload;

//当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

//当视图不再显示时释放那些不需要的数据。

作用:释放视图对象的引用和显示视图时所需要的不难重建的数据

//可以使用viewDidUnload函数释放视图拥有的所有数据,当然这些数据在视图重新载入内存时能够很容易重新//创建。
//如果重建这些数据很消耗时间,那么不必在viewDidUnload函数中释放这些数据,可以考虑在//didReceiveMemoryWarning函数释放这些数据对象

卸载第五步

- (void)didReceiveMemoryWarning;

//释放在viewDidUnload函数中没有释放的数据(重建耗时的数据)

卸载第六步

- (void)dealloc;

//viewController最后的清理工作,释放视图对象的引用和viewController所需数据结构



PS: 当程序收到内存不足的警告后, 程序内存中的所有的UIViewController都将会收到didReceiveMemoryWarning调用消息. 目的是将当前不显示的UIViewController中的view释放掉(不会调用UIViewController的dealloc方法), 所以当该UIViewController再次显示的时候又要生成一次, 此时它会调用loadView-> viewDidLoad ->viewWillAppear等, 这时最容易造成内存泄漏!

- (void)didReceiveMemoryWarning;

- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加

- (void)viewDidUnload;



内容概要:本文研究基于SPEA2(Strength Pareto Evolutionary Algorithm 2)的移动机器人路径规划方法,利用该多目标优化算法在复杂环境中寻找最优或近似最优的机器人运动路径。文中详细阐述了SPEA2算法的基本原理及其在路径规划中的具体应用流程,并通过Matlab代码实现仿真验证,展示了算法在避障、路径平滑性和多目标优化方面的有效性。研究结合栅格地图建模,定义了包括路径长度、安全性与能耗在内的多个优化目标,体现了SPEA2在处理多目标冲突问题上的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事智能优化算法、机器人路径规划或人工智能相关领域的研究生及科研人员;熟悉进化算法并希望将其应用于实际工程问题的技术开发者。; 使用场景及目标:①掌握SPEA2算法在移动机器人路径规划中的建模与实现方法;②学习如何将多目标优化思想融【移动机器人路径规划】基于SPEA2的移动机器人路径规划研究(Matlab代码实现)入路径规划问题;③为后续研究NSGA-II、MOEA/D等其他多目标算法提供对比基准和技术参考; 阅读建议:此资源以Matlab代码为核心支撑,建议读者结合算法原理部分仔细研读代码实现细节,动手运行仿真案例,深入理解适应度函数设计、非支配解集维护及环境建模的关键步骤,从而全面提升对多目标进化算法在机器人应用中的实践能力。
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