java程序设计的基本原则

1 面向接口的编程
    接口是一种特殊的抽象类,所有方法都是抽象方法。实现封装隔离
2 优先使用对象的组合而非类继承
  例如
  class A(){
          public void t1(){}
  }
  class B 想调用A里的方法t1,那么这样写
  class B(){
          public void t1(){
              A a=new A();
              a.t1();
          }
  }

  

3 分层
  典型三层构架  表现层-->逻辑层-->数据层
  表现层:展示数据,人机交互,手机参数调用逻辑层
  逻辑层:进行数据的逻辑校验,逻辑判断,实现业务功能,处理相关功能,处理后续流程,组织数据返    回给表现层
  数据层:实现数据持久化,实现对象和持久化数据的双向映射
4 层间交互的基本原则
    <1>表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可逆
    <2>层间交互也通过接口
5 开闭原则
    可以在不改变已有代码的基础上,增加新功能
    
6 依赖性倒置原则
    依赖抽象而不依赖具体实现
7 接口隔离原则
    不要使用通用接口,为不同用户使用不同接口。就是不要把各个用户不同的需求全放在一个接口里,而是一个用户一个接口。
8 替换原则
    子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的地方

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