iOS开发UI高级—20Quartz2D简单使用(二)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

一、画文字

代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYtextview.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYtextview.h"
10 
11 @implementation YYtextview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     
17     // 画文字
18     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
19     
20     // 1.获取上下文
21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
22     // 2.绘图
23     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
26     
27     // 绘制矩形
28     // 1.获取上下文
29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
30     // 2.绘图
31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
32     // 3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     
36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
37 //    // 设置文字颜色
38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
39 //    // 设置文字背景颜色
40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
41 //    // 设置文字大小
42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
43     
44     //    将文字绘制到指点的位置
45     //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
46     
47     //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
49 }
50 
51 
52 @end
复制代码

效果:

二、图片

代码1:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
23 }
24 
25 
26 @end
复制代码

效果(平铺):

代码2:

复制代码
 1 #import "YYimage.h"
 2 
 3 @implementation YYimage
 4 
 5 
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 7 {
 8  
 9     //    1.加载图片到内存中
10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
11     
12     
13     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
14   
15     // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
17     
18     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
20 }
21 
22 
23 @end
复制代码

效果(拉伸图片):

代码3:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
22     
23     // 将图片绘制到指定的位置
24     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
25     }
复制代码

效果(把图片绘制到一个固定的位置):


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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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