Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...

泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
课程目录:

课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
课时5:制作登录界面 21:39
课时6:制作注册界面 08:47
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
课时8:制作服务器选择界面 18:32
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
课时10:处理服务器的选择 15:24
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
课时12:开发角色选择界面 17:38
课时13:处理界面的切换 05:32
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
课时17:角色选择和动画开发 19:16
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
课时19:新手村 游戏主界面开发
课时20:素材导入和介绍 12:11
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
课时22:开发设计菜单栏 12:14
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
课时25:开发人物的信息类 12:18
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
课时27:控件的初始化赋值 18:52
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
课时33:控制角色的改名 16:21
第 3 章 : 背包系统
课时34:背包系统
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
课时38:设计物品信息弹框 12:36
课时39:设计装备信息弹框 11:56
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
课时49:装备信息的查看 11:49
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
课时52:其他物品信息的查看 11:02
课时53:装备的穿上(一) 35:41
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
课时55:装备的卸下 23:43
课时56:装备的升级 09:09
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
课时60:装备的整理 09:25
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
课时62:装备的出售功能. 25:43
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
第 4 章 : 任务系统
课时64:任务系统
课时65:分析任务属性 04:26
课时66:创建任务的类 05:46
课时67:任务的初始化 08:55
课时68:设计任务系统的UI 13:48
课时69:设计任务条的UI 12:02
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
课时72:控制任务列表的加载 07:45
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
课时77:控制角色动画的播放 10:10
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
课时80:给场景中添加NPC 05:16
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
第 5 章 : 技能系统
课时87:技能系统
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
课时89:创建技能的类 06:16
课时90:读取技能信息 11:26
课时91:设计技能面板 11:25
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
课时93:技能的升级 21:18
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
第 6 章 : 副本与战斗系统
课时95:副本与战斗系统
课时96:副本系统-显示地图 11:01
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
课时104:导入主角动作和特效 12:51
课时105:控制主角的移动 07:55
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
课时115:修改攻击的控制 01:39
课时116:给武器添加特效 04:18
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
课时120:声音的管理与播放 13:42
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
课时128:修改出血效果的位置 03:49
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
课时130:添加技能1的特效 12:35
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
课时142:控制敌人的死亡 08:07
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
课时145:创建敌人的血条 19:42
课时146:敌人的伤害显示 06:56
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
课时167:创建敌人生成触发器 14:16
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
第 7 章 : 服务器端开发
课时169:服务器端开发
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
课时202:角色设计 09:02
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
课时221:任务的添加和更新同步 18:50
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
课时223:同步角色信息 08:46
课时224:角色信息同步测试 02:40
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
课时230:同步背包物品信息 11:21
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
课时235:物品拾取测试 06:03
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
课时239:UI界面的重新适配 02:39
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
课时248:技能信息同步测试 11:25
第 8 章 : 商城和系统模块
课时249:商城和系统模块
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
课时255:设计系统模块的UI 06:28
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
课时258:设计副本选择的UI 05:51
课时259:处理自动选择副本 08:05
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
课时265:游戏细节修改 02:12
课时266:添加Boss出血效果 04:34
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
课时268:主角的死亡判定 11:36
课时269:游戏结束的判定 12:22
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
课时281:在服务器端选择Master 09:50
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:54
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天
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目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。 Unity 3D为什么这么火? ---真正的跨平台目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3) 现在Unity 3D的攻城狮的月薪基本上都在15000元以上,这是基础班,以后我再发精英班,学完后希望大家都可以找到年薪20万的工作。 这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码 并非其他只有基础的课程,没有实例! C#语言基础课程课时目录: 课时1 C#基础概述 课时2 创建一个C#文件 课时3 编译运行和控制台 课时4 创建你的第一个应用程序 课时5 变量 课时6 表达式 课时7 枚举 课时8 条件判断语句 课时9 for循环语句 课时10 while循环语句 课时11 函数 课时12 事件 课时13 C#进阶 课时14 类的概念 课时15 继承 课时16 MonoBehaviour 课时17 方法重写Overriding 课时18 方法重载Overloading 课时19 代理Delegates 课时20 单例设计模式Singletons 基础入门之进入Unity的世界 课时1 Unity介绍 课时2 Unity下载和安装 课时3 Unity 破解 课时4 Unity 什么是工程 课时5 Unity 学习过程介绍 课时6 Unity中的五种视图 课时7 Unity中的资源 课时8 Unity中的游戏物体 课时9 Unity中的组件Component 课时10 Unity中的场景Scene 课时11 场景中控制工具的使用 课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系 课时13 场景视图中的操作 课时14 向量 课时15 小结 基础入门之Roll-a-Ball滚动小球 课时1 Roll-A-Ball游戏介绍 课时2 了解基本集合体 课时3 创建游戏环境 课时4 给世界添加光 课时5 学习相机Camera 课时6 创建游戏主角 课时7 Unity中的刚体和碰撞器 课时8 Unity中的脚本编写 课时9 控制主角的移动 课时10 控制相机跟随 课时11 Transform组件 课时12 创建游戏中的食物 课时13 认识Prefab,完善场景中的食物 课时14 认识触发器 课时15 添加捡起食物功能 课时16 日志输出和错误调试 unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例) 课时1 开发工具Visual Studio Tools For Unity安装和介绍 课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本 课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象 课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块 课时5 课下作业-添加多行砖块 课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现 课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象 课时8 课程小结
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