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1:map的介绍
map是C++中STL中的一个关联容器,以键值对来存储数据,数据类型自己定义。它的内部数据结构是红黑树,所有它是由默认排列顺序的,关于map排序这块,大家感兴趣,可以看看这篇文章:C++中的map排序
同时map,它是一对一的,具体就是键值是唯一的,跟哈希表的概念差不多。
2:map的操作
(1)定义map类型
定义map类型,是有模板的,他接受三个参数:
第一个参数是键的数据类型
第二个参数是值的数据类型
第三个参数是排序规则,不写的话就按照默认的排序规则,也就是按照键的升序
举例:
map<int,int>mp;
定义了一个叫mp的map类型,并且键值都是int类型
(2)输出map中的元素
这就是模板,大家记住就行啦!!!
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int main()
{
m["uiui"]=100;
m["kkkkk"]=999;
m["asas"]=78;
m["ns"]=1;
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator it;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
cout<<"-----------------------"<<endl;
//第二种遍历输出
for(auto i=m.begin();i!=m.end();i++){
cout<<"键="<<i->first<<" 值="<<i->second<<endl;
}
return 0;
}
(3)添加数据
map中添加数据有很多中办法,不过我比较喜欢用两中,一个是数组下标,另外一个是用insert插入pair数据。具体如下:
map<string,int>m;//定义m
1:使用insert添加元素
m.insert(pair<string,int>("sd",19));
2:直接使用数组下标
m["sd"]=19;
insert插入:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int n;
int main()
{
cout<<"请输入要添加的元素个数:";
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
string s;
int id;
cout<<"键:";
cin>>s;
cout<<"值:";
cin>>id;
m.insert(pair<string,int>(s,id));//insert添加元素
}
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator it;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
数组下标:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int n;
int main()
{
cout<<"请输入要添加的元素个数:";
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
string s;
int id;
cout<<"键:";
cin>>s;
cout<<"值:";
cin>>id;
m[s]=id;
}
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator it;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
(4)查找数据
查找数据有两种办法,一个使用find函数还有一个是用count函数(当然了,你查找数据,很明显要查找的
肯定是键吧,没有查找值的吧,哈哈哈)
(1)find函数
find函数查找成功会返回指向它的迭代器,没有找到的话,返回的是end这个迭代器
(2)count函数
count函数的意思就是查找这个键的出现次数,map中键是唯一的,所以它的值要么是0
要么是1,是1不就是查找成功吗,不过它的缺点也可以知道,它可以确定是否存在这个
键,可是却不能确定这个键的位置
find函数使用:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int n;
int main()
{
cout<<"请输入要添加的元素个数:";
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
string s;
int id;
cout<<"键:";
cin>>s;
cout<<"值:";
cin>>id;
m[s]=id;
}
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator ii,tt;//作为查找返回的迭代器
map<string,int>::iterator it;
//查找uuu
ii=m.find("uuu");
tt=m.find("kkk");
if(ii==m.end()){
cout<<"没有查找到uuu"<<endl;
}
else{
cout<<"查找uuu成功,并且它的值="<<ii->second<<endl;
}
if(tt==m.end()){
cout<<"没有查找到kkk"<<endl;
}
else{
cout<<"查找kk成功,并且它的值="<<tt->second<<endl;
}
cout<<"map中的键值对如下 :"<<endl;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
count函数使用:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int n;
int main()
{
cout<<"请输入要添加的元素个数:";
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
string s;
int id;
cout<<"键:";
cin>>s;
cout<<"值:";
cin>>id;
m[s]=id;
}
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator it;
//查找uuu
int ii=m.count("uuu"),tt=m.count("kkk");
if(ii==1){
cout<<"查找成功"<<endl;
}
else{
cout<<"查找失败"<<endl;
}
if(tt==1){
cout<<"查找成功"<<endl;
}
else{
cout<<"查找失败"<<endl;
}
cout<<"map中的键值对如下 :"<<endl;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
return 0;
}
(5)删除数据
删除map中的数据用到的是erase函数啦
erase里的参数可以直接写键,也可以写迭代器。
erase(m.begin(),m.end());//这句话代表清空m中的内容
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>m;
int n;
int main()
{
cout<<"请输入要添加的元素个数:";
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
string s;
int id;
cout<<"键:";
cin>>s;
cout<<"值:";
cin>>id;
m[s]=id;
}
//第一种遍历输出
map<string,int>::iterator it;
cout<<"map中的键值对如下 :"<<endl;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
m.erase("uuu");
map<string,int>::iterator ii;
ii=m.find("opop");
if(ii!=m.end()){
m.erase(ii);//存在opop键,就删除
}
cout<<"map中的键值对如下 :"<<endl;
for(it=m.begin();it!=m.end();it++){
cout<<"键="<<it->first<<" 值="<<it->second<<endl;
}
return 0;
}