一、非引用形参
voidadd1(intv1)
{
v1+=1;
}
这是最普通的形参方式,当函数被调用时,调用拷贝构造函数,生产一个新的实例,函数所有的修改,都是对新的实例的修改;函数退出之前,会调用析构函数,回收资源。
二、指针形参
voidadd2(int*p)
{
*p+=1;
p+=1;
}
使用指针做为函数的形参,同样指针的值(指针的地址)不会因为p+=1而受到影响,但是指针指向的地址的值(*p)将会改变。所以要想修改实参的值,可以使用这种方法。但是还有一种更安全更自然的方法-引用形参
三、引用形参
voidswap(int &a,int &b)
{
inttemp=a;
a=b;
b=temp;
}
引用形参直接关联到其所绑定的对象,而非这些对象的副本。所以这种方法可以修改实参的值,而且更加直观。
引用必须初始化,不能为空
用more effective c++ 中的解释:
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。