一、预备知识
虚拟机的存储机制:
- 栈:用来存放基本类型的变量数据和对象的引用,这部分是虚拟机自动分配和管理的。
- 堆:存放所有new出来的对象。栈中存放对象的引用,堆中存放对象。
- 常量池:存放字符串常量和基本类型常量( final)
对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。
对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。
对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。
二、全局变量
全局变量:也叫成员变量,是指在类中定义的变量,它在整个类中都有效。全局变量的定义一般是在类的最上方,在所有方法的外部的位置处定义。
全局变量又可分为:类变量和实例变量。
2.1 实例变量
实例变量也叫对象变量,这种变量是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。类的每个对象维护它自己的一份实例变量的副本。
注意:实例变量被定义在类中但在任何方法之外。并且New出来后均被初始化,也就是说没有显示初始化的,都被赋予了默认值。
2.2 类变量(静态变量)
类变量也叫静态变量,也就是在实例变量前加了static 的变量。(至于static这个关键字的详细使用,这里就不在详细叙述)
2.3 类变量与实例变量的区别
类变量是所有该类的实例化对象所共有的资源,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;而实例变量则属对象私有,某一个对象将其所包含的实例变量的值改变,不影响其他对象中实例变量的值;
示例:
三、局部变量
局部变量,由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环)。执行到它的时候直接在栈中开辟内存并使用的。当局部变量脱离作用域,存放该作用域的栈指针,栈顶与栈底重合即为释放内存,速度是非常快的。