关与opengl和d3d中的坐标系和变换

opengl中用的是右手坐标系,d3d中用的是左手坐标系。手的四指握向手心,大拇指指向的方向为z轴的方向。因此坐标变换时,opengl中是逆时针旋转,direct 3d中是顺时针旋转。(沿坐标轴向原点看去)判断的方法是大拇指面向自己,四指握向手心。d3d中变换坐标时右乘矩阵,因此复合变换时矩阵连乘...

2007-05-24 19:47:00

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浮点数表示标准

IEEE Standard 754 Floating Point Numbershttp://steve.hollasch.net/cgindex/coding/ieeefloat.html根据标准,一些浮点数的二进制表示  0      0x00000000  1.0    0x3f800000...

2007-05-24 19:33:00

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