vs2015 配置opengl

本文介绍了在Visual Studio 2015中遇到OpenGL环境配置问题并解决的过程。通过使用VS的NuGet程序包管理器,安装相应的库解决了头文件缺失导致的错误。具体步骤包括搜索并安装glut库,调整源代码中的#include语句,最终成功运行了示例代码,显示了一个OpenGL渲染的茶壶场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习tGitHub tinyRender时,最后一个chapter用到了openngl,把代码直接拷贝到vs2015中,发现很多红色波浪线,报错,主要是opengl环境配置的问题。

折腾了一个小时,最后才发现用VS自带的NuGet程序包很容易搞定!在菜单中的项目下能找到NuGet,如下图所示。

源代码里面include了下面两个头文件

#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

其中glut.h画红色波浪线,因此在NuGet中搜索glut.h,如下图所示,安装前两个文件,后来发现安装后面的freeglut也行,但是include的文件名需要改一下。

安装完成后,需要把#include <GL/glu.h>去掉,只需要包含glut.h就够了,否则glClear等函数会报错:未定义标识符!

源代码如下:


//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
//#include <GL\freeglut.h>
#include <vector>
#include <cmath>

const int SCREEN_WIDTH = 1024;
const int SCREEN_HEIGHT = 1024;
const float camera[] = { .6,0,1 };
const float light0_position[4] = { 1,1,1,0 };

void render_scene(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(camera[0], camera[1], camera[2], 0, 0, 0, 0, 1, 0);
	glColor3f(.8, 0., 0.);
	glutSolidTeapot(.7);
	glutSwapBuffers();
}

void process_keys(unsigned char key, int x, int y) {
	if (27 == key) {
		exit(0);
	}
}

void change_size(int w, int h) {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glViewport(0, 0, w, h);
	glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 8);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char **argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
	glutCreateWindow("GLSL tutorial");
	glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

	glutDisplayFunc(render_scene);
	glutReshapeFunc(change_size);
	glutKeyboardFunc(process_keys);

	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果如下:

 

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