H5-Canvas-Clock-时钟

这篇博客详细介绍了如何使用HTML5的Canvas API实现一个动态时钟,包括设计思路、时钟各部分的实现细节,如时钟边框、点圆、数字圆的绘制,以及时针、分针、秒针的实时更新。通过实例代码展示了时钟的完整实现过程,适合H5初学者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas 示例:时钟

先来看下最终效果图:

时钟

星期天趁空隙实现了个简单的一个时钟,下面回顾下其实现原理,和遇到的问题,对 H5 这块还是个菜鸟,只有不断通过练习去熟悉了。

设计

凡是从构思开始,而不是盲目的去实现代码。

设计图:

时钟设计图

从上图中该时钟分为几个部分

  1. 画布,背景蓝色部分;
  2. 第一个圆:时钟边框,最外层 8 个像素的宽边框;
  3. 第二个圆:点圆圈,代表着时间划分,每两个点之间代表 12 分钟(60 / 5 = 12);
  4. 第三个圆:数字圆,上面依次显示[3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];数字,代表小时数;
  5. 三个线条,分别是:时针(r * 0.5),分针(r * 0.75),秒针(r * 0.85);

实现

根据上面的设计图和部位划分,来逐步实现 UI。

时钟模块文件:clock.js

// clock.js

function Clock(canvas) {
   
    this.canvas     = canvas;
    this.width      = this.canvas.offsetWidth;
    this.height     = this.canvas.offsetHeight;
    this.rem        = this.width / 200;
    this.ctx        = this.canvas.getContext('2d');
    this.r          = this.width / 2;
    this.digits     = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
    this.dotCount   = 60;
    this.cellRad    = 2 * Math.PI / this.digits.length;

}

上面定义了时钟构造函数,参数是一个画布对象,成员包含

  • this.canvas:缓存画布对象;
  • this.width:画布的实际宽度,这里选择让其变成成员,原因是后面会使用到画布宽高,这里创建时进行缓存,避免后面使用时才去计算;
  • this.height:画布实际高度,同上;
  • this.rem:相对画布的比例,参考值:200px,这个成员可以应对画布的大小缩放情况,使其他元素相应的做出响应;
  • this.ctx:画布上下文;
  • this.r:外圆的半径;
  • this.digits:小时数字数组,用来显示在时钟表盘上的数字;
  • this.dotCount:定义时钟表盘上的点的数量;
  • this.cellRad:小时与小时数字之间的弧度,这里其实就是 30 度 角的弧度;

原型函数列表:(事先定义好可能需要的函数)

  • Clock.prototype._context:获取画布上下文,实际上就是得到 this.ctx 成员;
  • Clock.prototype.drawBg:绘制背景,也就是最外圈的时钟的边框圆;
  • Clock.prototype.drawDigits:绘制数字,根据 单位角度 * 小时数字索引,将数字绘制到相应的位置上,这里需要注意的是画布的起始位置默认是水平向右的位置开始,也就是 3 点钟方向;
  • Clock.prototype.drawDot:绘制点,分割成 60 个点,同样是根据每两个点之间的弧度来实现;
  • Clock.prototype.drawHourHand:绘制小时时针线;
  • Clock.prototype.drawMinuteHand:绘制分钟时针线;
  • Clock.prototype.drawSecondHand:绘制秒钟时针线;
  • Clock.prototype._drawHand:绘制时针线的统一函数,因为不管是小时,分钟,秒钟也好,最终都是画线条,因此有其共同点,不同点在于线的粗细,长短,和弧度,因此可统一函数接口,将不同点作为参数传入;
  • Clock.p
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