gcj2450
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微信jssdk 签名获取方法

c#版js sdk token获取方法
原创
发布博客 2023.08.19 ·
940 阅读 ·
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高清书画鉴赏系统

高清文物欣赏系统,海量高清文物照片,告诉打开,再也不用PS打开1GB的Tiff文件了,自研多层级图加载系统,让你尽情欣赏。主要功能:在线资源列表:根据朝代和类型,分类展示各个朝代的艺术作品,包含绘画,书法,等十多个品类,均为高清扫描版照片图片查看功能:点击资源列表项,即可查看相应高清图,图片展示界面可随意拖动和缩放,快速加载,省去使用PS打开的烦恼,界面还包含锁定视角功能,方便书法绘画爱好者临摹艺术作品,用户只需要移动,缩放到想要临摹的区域,锁定视角即可。调色功能:鉴于艺术作品年代久远,很多
原创
发布博客 2021.06.01 ·
430 阅读 ·
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机器学习的手势识别应用

随着机器学习技术的发展及图像识别技术的进步,出现了越来越多的基于机器学习的图像识别应用,其中比较著名的方向有针对人脸表情识别的应用,人体姿态识别的应用以及针对细节手指姿态的识别应用。今天我们介绍的就是基于机器学习的手势识别应用。在早期的手势识别中,都是基于第三方硬件的配合,或者是可穿戴设备的辅助,才能实现手势的识别。例如LeapMotion、Kinect、Vive quest 等,无不是借助硬件而实现,给应用的通用性带来困难。手势识别也因其精密程度的要求,而一直未有非常完美的解决方案。现在我们研发了这套
原创
发布博客 2021.05.24 ·
1956 阅读 ·
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Unity运行时输出场景物体及角色为fbx文件

在unity中导入fbx是个跟简单的事,只需要把fbx放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出fbx却相当麻烦。因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinned mesh,要不就是不支持blendshape。因为这个项目的需求是需要把动作捕捉和面部捕捉的数据,写入到模型中并导出到fbx,所以也基本都不能满足需求,那就...
原创
发布博客 2020.08.13 ·
2189 阅读 ·
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虚拟偶像的实时捕捉方案研究

随着人脸识别技术的越来越成熟,各个公司都把目光投向了虚拟主播的领域,虚拟主播主要是通过动作捕捉和人脸的表情捕捉,将捕捉的数据传递到虚拟模型上,驱动模型的骨骼和表情,进而实现虚拟的人物实时互动的效果。 一:动作捕捉方案 动作捕捉的方案大致分类分为两种,一种是基于定位追踪的捕捉,另一种是基于图像识别的捕捉。基于定位追踪的又分为光学追踪和信号追踪。这类的追踪都需要被...
原创
发布博客 2020.03.20 ·
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在Unity中实现数学坐标系Shader(一)

今天我们来学习通过Unity Shader实现数学直角坐标系的Shader,以让大家更加熟悉Unity Shader中常用的数学方法。数学坐标系由XY轴,XY轴方向的箭头以及单位网格构成。最终效果如下图第一步我们使用基本的数学方法来绘制方格。在Unity中新建一个Unlit Shader。删除_MainTexture属性及相关的变量,定义网格shader所需的属性。属性定义如下所示Pr...
原创
发布博客 2020.02.26 ·
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相机移动基本技巧

Camera Movement TechniquesA static frame is not only boring to your audience; by keeping the camera still, you’re also missing out on one of the most fundamental storytelling tools in cinema — movem...
原创
发布博客 2020.01.19 ·
2310 阅读 ·
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编译Windows平台unity mono库方法总结

首先感谢文章https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/69946259,https://blog.csdn.net/Teddy_k/article/details/83502286的作者,本文主要参考这两篇文章。1. GitHub上下载需要版本的mono源码:mono下载链接:https://github.com/Unity-Tech...
原创
发布博客 2019.11.21 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——流动的心形

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原创
发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——星空

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——烟花效果

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——移动的彩色小点(可做等待进度效果)

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——沙尘暴下的太阳(笑哭)

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——转动的彩色远点

 
原创
发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——动态渐变缩放圆环

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——淡雅正弦曲线

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——星云效果

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——炫彩光线流动效果

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发布博客 2018.12.27 ·
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OpenGL GLSL shader在Unity中实现——HSV到RGB色彩空间

南京字节工坊科技有限公司原创文章---禁止转载Shader效果HSV到RGB色彩空间转换方法:
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发布博客 2018.12.27 ·
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基于bim二次开发的智能楼宇管理系统

南京字节工坊科技有限公司开发的基于Bim的三维楼宇智能管理系统。系统使用使用bim标准格式.ifc文件,在三维引擎中进行二次开发,完全支持bim原生自带数据属性信息。1.建筑施工进度模拟根据工期进度可以实时模拟建筑施工进度,支持单个构件显示和隐藏,楼层的显示和隐藏。可以根据需求定制开发,满足不同需求2. 建筑部件信息系统管理,每个建筑部件都带有原生bim信息,可以进行修改和保存,用户可...
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发布博客 2018.12.25 ·
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