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转载 DLL中调用约定和名称修饰

选择自 rivershan 的 Blog 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不

2006-08-04 11:32:00 688

转载 函数调用约定与函数名称修饰规则

作者:星轨(oRbIt) E_Mail:inte2000@163.com 转载请注明原作者,否则请勿转载 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时候是程序编译和链接都没有错误,但是只要调用库中的函数就会出现堆栈异常。这些现象通常是出现在C和C++的代码混合使用的情况下或在C++程序中使用第三

2006-08-04 11:09:00 784

NET and COM The Complete Interoperability Guide by Andrew Troelsen

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2017-10-20

Unity 4.x Cookbook [eBook] 英文版

Unity 4.x Cookbook [eBook] 手机游戏开发教程

2014-01-29

获取其它程序exe/dll中的资源字符串.

发表于 2008-06-18 最后回复 2008-06-23

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