A_Star算法C++实现

本文探讨了A_Star算法在静态场景下的应用,需要预先构建地图进行路径规划。A星算法利用启发式搜索策略,通过曼哈顿距离等方法评估位置代价以寻找最优路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于A星算法,在这里提两个关键点:

   (1).适应用于静态场景。A星算法需要提前构建场景地图(SLAM),在此基础之上做路径规划。

   (2).启发式搜索。采用位置评估手段计算路径代价。比如我们要用的曼哈顿距离。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
#define N 6  // 棋盘/迷宫 的阶数 
using namespace std;
class Node {
public:
	int x, y; // 节点坐标
	//f=g+h,总代价;
	//g,上个点到该点的代价;
	//h,该点到终点的估计值
	int f, g, h;    
	Node(int a, int b) {
		this->x = a;
		this->y = b;
	}
	//重载'<'运算符,因为队列不知道怎么对Node排序
	bool operator  < (const Node& a)const {
		//优先队列是大顶堆,因此这里反过来成为小顶堆。Set是小顶堆,如果用Set,这里的判定用'<'
		return this->f > a.f;
	}
};
bool visit[N][N];  //记录节点是否访问过
int path[N][N][2];  //记录父节点坐标,用于找路径
int realF[N][N];    //记录节点的实际f值
int addr[N][N]= { {0,0,0,0,0,0},//环境二维矩阵
				  {0,1,1,0,1,1},
				  {0,0
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