- package org.wp.activity;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.LinearGradient;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.PorterDuffXfermode;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.PorterDuff.Mode;
- import android.graphics.Shader.TileMode;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.ImageView;
- /**
- * ==========================================
- * Matrix
- * ==========================================
- * The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates.
- * Matrix does not have a constructor,
- * so it must be explicitly initialized using either reset()
- * - to construct an identity matrix,
- * or one of the set..() functions
- * (e.g. setTranslate, setRotate, etc.).
- *
- * Matrix 中文里叫矩阵,高等数学里有介绍
- * 在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
- * Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),
- * scale(缩放)和skew(倾斜)四种,
- * 每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式
- * 除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
- *
- * ==========================================
- * createBitmap
- * ==========================================
- * public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y,
- * int width, int height, Matrix m, boolean filter)
- * Since: API Level 1 Returns an immutable bitmap from subset of the
- * source bitmap, transformed by the optional matrix.
- * It is initialized with the same density as the original bitmap.
- * Parameters
- * source The bitmap we are subsetting
- * x The x coordinate of the first pixel in source
- * y The y coordinate of the first pixel in source
- * width The number of pixels in each row
- * height The number of rows
- * m Optional matrix to be applied to the pixels
- * filter true if the source should be filtered.
- * Only applies if the matrix contains more than
- * just translation.
- * Returns
- * A bitmap that represents the specified subset of source
- * Throws
- * IllegalArgumentException
- * if the x, y, width, height values are outside of the
- * dimensions of the source bitmap.
- *
- * source 源 bitmap对象
- * x 源坐标x位置
- * y 源坐标y位置
- * width 宽度
- * height 高度
- * m 接受的maxtrix对象,如果没有可以设置 为null
- * filter 该参数仅对maxtrix包含了超过一个翻转才有效
- *
- * ==========================================
- * LinearGradient
- * ==========================================
- * public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, i
- * nt color0, int color1, Shader.TileMode tile)
- * Since: API Level 1 Create a shader that draws a linear gradient along a line.
- * Parameters
- * x0 The x-coordinate for the start of the gradient line
- * y0 The y-coordinate for the start of the gradient line
- * x1 The x-coordinate for the end of the gradient line
- * y1 The y-coordinate for the end of the gradient line
- * color0 The color at the start of the gradient line.
- * color1 The color at the end of the gradient line.
- * tile The Shader tiling mode
- *
- * 在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,
- * 比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变 和 角度渐变SweepGradient 三种,
- * 他们的基类为android.graphics.Shader。
- *
- * LinearGradient线性渐变
- * 在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,
- * 他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,
- * 比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。
- * 而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。
- * LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
- * int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
- * LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
- * int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
- *
- * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,
- * 参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像
- *
- * 刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,
- * 所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
- * p.setShader(lg);
- *
- * ==========================================
- * setXfermode
- * ==========================================
- * Xfermode
- * 可以通过修改Paint的Xfermode来影响在
- * Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式 。
- *
- * 在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。
- * 如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;
- * 如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。
- *
- * 下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
- *
- * AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,
- * 强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
- * PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
- *
- * PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,
- * 可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意
- * 一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
- *
- * 16条Porter-Duff规则
- * 1.PorterDuff.Mode.CLEAR
- * 2.PorterDuff.Mode.SRC
- * 3.PorterDuff.Mode.DST
- * 4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
- * 5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
- * 6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
- * 7.PorterDuff.Mode.DST_IN
- * 8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
- * 9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
- * 10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
- * 11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
- * 12.PorterDuff.Mode.XOR
- * 13.PorterDuff.Mode.DARKEN
- * 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
- * 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
- * 16.PorterDuff.Mode.SCREEN
- *
- * @author wp
- */
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- ImageView myImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.myImageView);
- Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
- R.drawable.qianqian)).getBitmap();
- myImageView.setImageBitmap(createReflectedImage(bitmap));
- }
- private Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalBitmap) {
- // 图片与倒影间隔距离
- final int reflectionGap = 4;
- // 图片的宽度
- int width = originalBitmap.getWidth();
- // 图片的高度
- int height = originalBitmap.getHeight();
- Matrix matrix = new Matrix();
- // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
- matrix.preScale(1, -1);
- // 创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
- Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap, 0,
- height / 2, width, height / 2, matrix, false);
- // 创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
- Bitmap withReflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(width, (height
- + height / 2 + reflectionGap), Config.ARGB_8888);
- // 构造函数传入Bitmap对象,为了在图片上画图
- Canvas canvas = new Canvas(withReflectionBitmap);
- // 画原始图片
- canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null);
- // 画间隔矩形
- Paint defaultPaint = new Paint();
- canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint);
- // 画倒影图片
- canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height + reflectionGap, null);
- // 实现倒影效果
- Paint paint = new Paint();
- LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalBitmap.getHeight(),
- 0, withReflectionBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff,
- TileMode.MIRROR);
- paint.setShader(shader);
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
- // 覆盖效果
- canvas.drawRect(0, height, width, withReflectionBitmap.getHeight(), paint);
- return withReflectionBitmap;
- }
- }
Android 图片倒影
最新推荐文章于 2024-10-09 10:17:02 发布