C++数据类型


变量名命名规则
·在名称中只能使用字母字符、数字和下划线(_)
·名称的第一个字符不能是数字
·区分大写字符与小写字符
·不能将C++关键字用作名称
·以两个下划线或下划线和大写字母打头的名称全部被保留给实现
·C++对于名称的长度没有限制


整型
C++的基本整型有char,short,int,long和long long

C++提供了一种灵活的标准,它确保了最小长度:
·short至少16位
·int至少与short一样长
·long至少32位,且至少与int一样长
·long long至少64位,且至少与long一样长

//声明变量
short score;
int temperature;
long position;

sizeof运算符可以用来返回类型或变量的长度


变量初始化
初始化将赋值与声明合并在一起
可以将变量初始化成字面值,可以将变量初始化为另一个变量,条件是后者已经被定义过

int uncles=5;
int aunts=uncles;
int chairs=aunts+uncles+4;
//C++初始化方式
int hamburgers={24};
int wren(432);

无符号类型
要创建无符号版本的基本整型,只需在关键词unsigned来修改声明即可


char类型
char类型是专为存储字符而设计的
char最常被用来处理字符,但也可以用做比short更小的整型

cout.put()函数可以用来输出单个字符

cout<<'s';     //输出s字符对应的整数值
cout.put('s');    //输出s字符

bool类型
bool类型用来表示真和假
字面值true和false可以通过提升转换为int类型,true被转换为1,而false被转换为0

int ans=true;        //1
int promise=false;   //0
bool start=-100;     //true
bool stop=0;         //false

const限定符
与#define类似,const也是用来处理符号常量

const int months=12;
//months是int类型常量12
//无法修改

浮点数

//书写浮点数的方式
double a=12.34;
dounle b=2.52e+8;

C++有三种浮点类型:float,duble,long double.
通常float为32位,double为64位

在默认情况下,浮点常量属于double类型。希望常量为float类型,则使用f或F后缀。对于long double类型,使用l或L后缀


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