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转载 场景切换与内存

最近在做cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存最大是128M,那么这个程序如果在ipad1

2014-09-17 20:26:24 398

转载 sqlite3使用简介

一.使用流程 要使用sqlite,需要从sqlite官网下载到三个文件,分别为sqlite3.lib,sqlite3.dll,sqlite3.h,然后再在自己的工程中配置好头文件和库文件,同时将dll文件放到当前目录下,就完成配置可以使用sqlite了。 使用的过程根据使用的函数大致分为如下几个过程: sqlite3_open()sqlite3_prepare()sqlite3_step

2014-09-17 20:07:02 278

转载 fopen 参数详解

fopen   fopen(打开文件)    相关函数 open,fclose    表头文件 #includestdio.h>    定义函数 FILE * fopen(const char * path,const char * mode);    函数说明 参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。    mode有下列几种形态字符串:

2014-09-17 20:04:04 2796

转载 [cocos2dx 3.0] 对文件读写操作 +FileUtils类

class CC_DLL

2014-09-17 20:00:05 608

空空如也

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