广度优先遍历(搜索)(BFS)

如果说图的深度优先搜索类似树的前序遍历,那么图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历。


以下是邻接矩阵存储方式的图的BFS操作。

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

typedef char VertexType;//顶点数据类型
typedef int EdgeType;//边上的权值数据类型 
const int MAXVEX = 100;//最大顶点数 
const int INFINITY = 65535;//代表无穷大 
typedef struct
{
  VertexType vexs[MAXVEX];//顶点表 
  EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//邻接矩阵,可看作边表 
  int numVertexes, numEdges;//图中当前的顶点数和边数 
}MGraph; 

void CreateMGraph(MGraph *G)
{
     int i,j,k,w;
     printf("请输入顶点数和边数:\n");
     scanf("%d,%d",&G->numVertexes,&G->numEdges);
     for(i=0; i<G->numVertexes; i++)
     {
       fflush(stdin);
       printf("请输入顶点%d的值:\n",i);
       scanf("%c",&G->vexs[i]); 
     }
     for(i=0; i<G->numVertexes; i++)//初始化邻接表 
     {
        for(j=0; j<G->numVertexes; j++)
        {
                 if(i == j)
                   G->arc[i][j] = 0;
                 else
                   G->arc[i][j] = INFINITY;
        }
     }
     for(k=0; k<G->numEdges; k++)//在邻接表中写入具体数据 
     {
       printf("请输入边(vi,vj)上的下标i,j和权w:\n");
       scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w);
       G->arc[i][j] = w;
       G->arc[j][i] = G->arc[i][j];//因为是无向图,矩阵对称 
     }
}


/************************************************************************/
/* 以下是BFS                                                            */
/************************************************************************/
bool visited[MAXVEX];
void BFSTraverse(MGraph G)
{
  int i,j;
  queue<int> Q;
  for (i=0; i<G.numVertexes; i++)
  {
    if(!visited[i])
	{
		visited[i] = true;
		printf("%c ",G.vexs[i]);
		Q.push(i);
		while (!Q.empty())
		{
            i = Q.front();
			Q.pop();
			for (j=0; j<G.numVertexes; j++)
			{
				if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
				{
					visited[j] = true;
					printf("%c ",G.vexs[j]);
					Q.push(j);
				}
			}
		}
	}
  }
}

int main()
{
	MGraph G;  
    CreateMGraph(&G);  
    for(int i=0; i<G.numVertexes; i++)  
    {  
		for(int j=0; j<G.numVertexes; j++)  
		{  
			printf("%d ",G.arc[i][j]);  
		}  
		printf("\n");  
    }  
    BFSTraverse(G);
	cout<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}
结果:

下面是邻接表存储方式存储图的BFS:

#include<iostream>
#include <queue>
using namespace std;

typedef char VertexType;//顶点数据类型
typedef int EdgeType;//边上的权值数据类型 
const int MAXVEX = 100;//最大顶点数 
const int INFINITY = 65535;//代表无穷大 

typedef struct EdgeNode//边表结点
{
	int adjvex;//邻接点域,存储该点对应的下标
	EdgeType weight;//存储权值,对于非网图可以不需要
	struct EdgeNode *next; //链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode//顶点表结点
{
	VertexType data;
	EdgeNode *firstedge;
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];

typedef struct//图结构
{
	AdjList adjList;
	int numVertexes,numEdges;
}GraphAdjList;

void CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
	int i,j,k,w;
	EdgeNode *e;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numVertexes,&G->numEdges);
	for(i=0; i<G->numVertexes; i++)
	{
		fflush(stdin);
		printf("请输入顶点%d的值\n",i);
		scanf("%c",&G->adjList[i].data);
		G->adjList[i].firstedge = NULL;
	}
	for (k=0; k<G->numEdges; k++)
	{
		fflush(stdin);
		printf("请输入边(vi,vj)上的下标i,j和权w:\n");
		scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w);
		e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
		e->adjvex = j;
		e->weight = w;
		e->next = G->adjList[i].firstedge;
		G->adjList[i].firstedge = e;
		
		e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));//无向图[i][j]与[j][i]权值相同,可以一次将i->j与j->i都进行赋值,如果是有向图则只需要一次赋值
		e->adjvex = i;
		e->weight = w;
		e->next = G->adjList[j].firstedge;
		G->adjList[j].firstedge = e;
	}
}
/************************************************************************/
/* 以下是BFS                                                            */
/************************************************************************/
bool visited[MAXVEX];
void BFSTraverse(GraphAdjList &GL)
{
  int i;
  EdgeNode *p;
  queue<int> Q;
  for (i=0; i<GL.numVertexes; i++)
  {
     visited[i] = false;
  }
  for (i=0; i<GL.numVertexes; i++)
  {
	  if(!visited[i])
	  {
		  visited[i] = true;
		  printf("%c ",GL.adjList[i].data);
		  Q.push(i);
		  while (!Q.empty())
		  {
			  i=Q.front();
			  Q.pop();
              p = GL.adjList[i].firstedge;
			  while (p)
			  {
				  if (!visited[p->adjvex])
				  {
					  visited[p->adjvex] = true;
					  printf("%c ",GL.adjList[p->adjvex].data);
					  Q.push(p->adjvex);
				  }
				  p = p->next;
			  }
		  }
	  }
  }

}
int main()
{
	GraphAdjList graphA;
	CreateALGraph(&graphA);
    for (int i=0; i<graphA.numVertexes; i++)
    {
		cout<<graphA.adjList[i].data<<"-> ";
		
		EdgeNode *tempNode = graphA.adjList[i].firstedge;
		
		while (NULL != tempNode)
		{
			cout<<"["<< tempNode->adjvex<<"]["<<tempNode->weight<<"]->";
			tempNode = tempNode->next;
		}
		tempNode = NULL;
		cout<<endl;
    }
	BFSTraverse(graphA);
	cout<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

深度优先更适合目标比较明确,以找到目标为主要目的的情况,而广度优先更适合不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值