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原创 U3D游戏开发—程序员转型篇(三)菜单的认识
主要包含1, File:主要包含工程和场景的创建,保存以及输出等功能,还包含发布的一些功能,具体功能的应用,此处省去一万字,得自己试,只有动手才能认识的更加深刻;下图 2, Edit :编辑菜单主要用来实现场景内部相应的编辑设置,如下图3, Assets :资源菜单提供了针对游戏资源管理的相关工具,通过资源菜单用户不仅可以在场景内
2016-03-14 20:34:05
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原创 U3D游戏开发—程序员转型篇(二)unity界面认识
直接上图,主要分为5个区域1,场景视图(Scene view): ,用于设置长以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方;2,游戏视图(Game view): 由场景中相机所渲染出来的游戏画面,是游戏发布后的玩家所能看到的内容;3,层级视图(Hierarchy): 用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系4,项目视图(Project ):整个工程中所有可用的资源,例如模型,脚本
2016-03-09 20:31:27
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原创 U3D游戏开发—程序员转型篇(一)背景介绍
第一篇博客,如有什么思维上或者讲述的不够合理,欢迎各种网络上的大神砸砖;为什么写这篇博客,可能跟本人性格有关系,“好为人师”,高中的时候,最喜欢给女朋友将地址知识了,把她讲的不会了,我居然喜欢上了不擅长的地理;所以根据这个原理,所以才有了这个系列的博客; 本人做下简单的自我介绍,游戏行业3年程序员,语言精通AS3,了解C++/JAVA/C#,之前主要在《某道》的x宇游戏,以及
2016-03-07 10:59:12
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空空如也
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