第一篇博客,如有什么思维上或者讲述的不够合理,欢迎各种网络上的大神砸砖;
为什么写这篇博客,可能跟本人性格有关系,“好为人师”,高中的时候,最喜欢给女朋友将地址知识了,把她讲的不会了,我居然喜欢上了不擅长的地理;所以根据这个原理,所以才有了这个系列的博客;
本人做下简单的自我介绍,游戏行业3年程序员,语言精通AS3,了解C++/JAVA/C#,之前主要在《某道》的x宇游戏,以及《x书世界》的某游集团,做as3工程师,随着移动互联网的兴起,最近考虑转型U3D,开始自己学习,在学习的过程中把学习的心路历程跟大家分享,共同成长;
我眼中的游戏U3D前端程序员:
1,框架
2,网络
3,渲染
4,UI
5,资源管理
6,优化
7,unity各个系统的熟练程度
8,unity常用API
9,语言的熟练运用(c#)
把上述这几点做简要分析:
1,框架:这个东西光看书是不行的,需要

本文是作者作为有经验的AS3程序员转型U3D的初步分享,介绍了U3D前端程序员的关键技能,如框架、网络、渲染、UI和资源管理,并强调了渲染、网络、优化和框架的重要性。作者计划通过学习和实践,从零开始逐步成长为U3D大牛,并承诺定期更新学习进度。
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