U3D游戏开发—程序员转型篇(一)背景介绍

本文是作者作为有经验的AS3程序员转型U3D的初步分享,介绍了U3D前端程序员的关键技能,如框架、网络、渲染、UI和资源管理,并强调了渲染、网络、优化和框架的重要性。作者计划通过学习和实践,从零开始逐步成长为U3D大牛,并承诺定期更新学习进度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一篇博客,如有什么思维上或者讲述的不够合理,欢迎各种网络上的大神砸砖;

为什么写这篇博客,可能跟本人性格有关系,“好为人师”,高中的时候,最喜欢给女朋友将地址知识了,把她讲的不会了,我居然喜欢上了不擅长的地理;所以根据这个原理,所以才有了这个系列的博客;

        本人做下简单的自我介绍,游戏行业3年程序员,语言精通AS3,了解C++/JAVA/C#,之前主要在《某道》的x宇游戏,以及《x书世界》的某游集团,做as3工程师,随着移动互联网的兴起,最近考虑转型U3D,开始自己学习,在学习的过程中把学习的心路历程跟大家分享,共同成长;

        我眼中的游戏U3D前端程序员:

1,框架

        2,网络

        3,渲染

        4,UI

        5,资源管理

        6,优化

        7,unity各个系统的熟练程度

        8,unity常用API

        9,语言的熟练运用(c#)


       把上述这几点做简要分析:

 1,框架:这个东西光看书是不行的,需要

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值