HashMap与红黑树

HashMap是Java中常用的数据结构,它通过Hash函数快速定位元素,提供O(1)的平均查找效率。在数据量较大时,HashMap会使用链表处理冲突,但如果链表过长则转为红黑树,以O(logn)的复杂度进行查找。HashMap在JDK1.8后引入红黑树,当链表长度超过8时进行转换,以提高性能。HashMap的扩容策略是当元素数量超过容量的75%时,会进行数组扩容,保持负载因子在0.75。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么需要HashMap?
      在我们写程序的时候经常会遇到数据检索等操作,对于几百个数据的小程序而言,数据的存储方式或是检索策略没有太大影响,但对于大数据,效率就会差很远。

1、线性检索:

线性检索是最为直白的方法,把所有数据都遍历一遍,然后找到你所需要的数据。其对应的数据结构就是数组,链表等线性结构,这种方式对于大数据而言效率极低,其时间复杂度为O(n)。

2、二分搜索:

二分搜索算是对线性搜索的一个改进,比如说对于[1,2,3,4,5,6,7,8],我要搜索一个数(假设是2),我先将这个数与4(这个数一般选中位数比较好)比较,小于4则在4的左边[1,2,3]中查找,再与2比较,相等,就成功找到了,这种检索方式好处在于可以省去很多不必要的检索,每次只用查找集合中一半的元素。其时间复杂度为O(logn)。但其也有限制,数排列本身就需要是有序的。

3、Hash表中的查找:

好了,重点来了,Hash表闪亮登场,这是一种时间复杂度为O(1)的检索,就是说不管你数据有多少只需要查一次就可以找到目标数据。大家请看下图。

      大家可以看到这个数组中的值就等于其下标,比如说我要存11,我就把它存在a[11]里面,这样我要找某个数字的时候就直接对应其下标就可以了。这其实是一种牺牲空间换时间的方法,这样会对内存占用比较大,但检索速度极快,只需要搜索一次就能查到目标数据。

      看了上面的Hash表你肯定想问,如果我只存一个数10000,那我不是要存在a[10000],这样其他空间不是白白浪废了吗,好吧,不存在的。Hash表已经有了其应对方法,那就是Hash函数。Hash表的本质在于可以通过value本身的特征定位到查找集合的元素下标,从而快速查找。一般的Hash函数为:要存入的数 mod(求余) Hash数组长度。比如说对于上面那个长度为9的数组,12的位置为12 mod 9=3,即存在a3,通过这种方式就可以安放比较大的数据了。

4、Hash冲突解决策略

看了上面的讲解,有出现了一个问题,通过求余数得到的地址可能是一样的。这种我们称为Hash冲突,如果数据量比较大而Hash桶比较小,这种冲突就很严重。我们采取如下方式解决冲突问题。

      我们可以看到12和0的位置冲突了,然后我们把该数组的每一个元素变成了一个链表头,冲突的元素放在了链表中,这样在找到对应的链表头之后会顺着链表找下去,至于为什么采用链表,是为了节省空间,链表在内存中并不是连续存储,所以我们可以更充分地使用内存。

     上面讲了那么多,那跟我们今天的主题HashMap有什么关系呢?进入正题。我们知道HashMap中的值都是key,value,这里的存储与上面的很像,key会被映射成数据所在的地址,而value就在以这个地址为头的链表中,这种数据结构在获取的时候就很快。

     但是又出现了一个问题:如果hash桶较小,数据量较大,就会导致链表非常的长。所以就出现了红黑树。

二、红黑树的出现
     在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。在jdk1.8版本后,java对HashMap做了改进,在链表长度大于8的时候,将后面的数据存在红黑树中,以加快检索速度。

 JDK1.8HashMap的红黑树是这样解决的:

         如果某个桶中的记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样做的结果会更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。

        它是如何工作的?前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能通过遍历来进行查找。但是超过这个阈值后HashMap开始将列表升级成一个二叉树,使用哈希值作为树的分支变量,如果两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它可以按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来说并不是必须的,不过如果实现了当然最好。如果没有实现这个接口,在出现严重的哈希碰撞的时候,你就并别指望能获得性能提升了。

三、实现原理
       HashMap可以看成是一个大的数组,然后每个数组元素的类型是Node类。当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,同一各链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

     当链表数组的容量超过初始容量的0.75时,再散列将链表数组扩大2倍,把原链表数组的搬移到新的数组中。

四、数据结构
上面说过HashMap可以看成是一个大的数组,然后每个数组元素的类型是Node类型,源码里定义如下:

transient Node<K,V>[] table;
注意Node类还有两个子类:TreeNode和Entry

TreeNode <K,V> extends Entry<K,V> extends Node<K,V>
上图中的链表就是Node类,而红黑树正是TreeNode类。

HashMap存取put/get
                   

//对外开发使用
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//存值的真正执行者
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    
    //定义一个数组,一个链表,n永远存放数组长度,i用于存放key的hash计算后的值,即key在数组中的索引        
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    //判断table是否为空或数组长度为0,如果为空则通过resize()实例化一个数组并让tab作为其引用,并且让n等于实例化tab后的长度        
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    //根据key经过hash()方法得到的hash值与数组最大索引做与运算得到当前key所在的索引值,并且将当前索引上的Node赋予给p并判断是否该Node是否存在
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//若tab[i]不存在,则直接将key-value插入该位置上。
    
        //该位置存在数据的情况  
    else {
        Node<K,V> e; K k; //重新定义一个Node,和一个k
        
        // 该位置上数据Key计算后的hash等于要存放的Key计算后的hash并且该位置上的Key等于要存放的Key     
        if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;    //true,将该位置的Node赋予给e
    else if (p instanceof TreeNode)  //判断当前桶类型是否是TreeNode
        //ture,进行红黑树插值法,写入数据
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);     
        else {    
        //false, 遍历当前位置链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //查找当前位置链表上的表尾,表尾的next节点必然为null,找到表尾将数据赋给下一个节点
                if ((e = p.next) == null) {
                     p.next = newNode(hash, key, value, null);    //是,直接将数据写到下个节点
                    // 如果此时已经到第八个了,还没找个表尾,那么从第八个开始就要进行红黑树操作
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);    //红黑树插值具体操作
                        break;
                }
                //如果当前位置的key与要存放的key的相同,直接跳出,不做任何操作   
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //将下一个给到p进行逐个查找节点为空的Node
        p = e;
            }
        }
        //如果e不为空,即找到了一个去存储Key-value的Node 
    if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;    
        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //当最后一次调整之后Size大于了临界值,需要调整数组的容量
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
取值:get(key)方法时获取key的hash值,计算hash&(n-1)得到在链表数组中的位置first=tab[hash&(n-1)],先判断first的key是否与参数key相等,不等就遍历后面的链表找到相同的key值返回对应的Value值即可
//对外公开方法
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 
//实际逻辑控制方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    //定义相关变量
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //保证Map中的数组不为空,并且存储的有值,并且查找的key对应的索引位置上有值
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // always check first node 第一次就找到了对应的值
    if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
    //判断下一个节点是否存在
    if ((e = first.next) != null) {
            //true,检测是否是TreeNode
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //通过TreeNode的get方法获取值
            //否,遍历链表
        do {
        //判断下一个节点是否是要查找的对象
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }while ((e = e.next) != null);
        }
    }//未找到,返回null
    return null;
 }
扩容
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    //未扩容时数组的容量
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;//定义新的容量和临界值
    //当前Map容量大于零,非第一次put值
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {    //超过最大容量:2^30
            //临界值等于Integer类型的最大值 0x7fffffff=2^31-1
            threshold = Integer.MAX_VALUE;    
            return oldTab;
        }
        //当前容量在默认值和最大值的一半之间
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1;    //新临界值为当前临界值的两倍
    }
    //当前容量为0,但是当前临界值不为0,让新的容量等于当前临界值
    else if (oldThr > 0) 
        newCap = oldThr;
    //当前容量和临界值都为0,让新的容量为默认值,临界值=初始容量*默认加载因子
    else {
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //如果新的临界值为0
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //临界值赋值
    threshold = newThr;
    //扩容table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//此时newCap = oldCap*2
                else if (e instanceof TreeNode) //节点为红黑树,进行切割操作
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { //链表的下一个节点还有值,但节点位置又没有超过8
                    //lo就是扩容后仍然在原地的元素链表
                    //hi就是扩容后下标为  原位置+原容量  的元素链表,从而不需要重新计算hash。
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    //循环链表直到链表末再无节点
                    do {
                        next = e.next;
                        //e.hash&oldCap == 0 判断元素位置是否还在原位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //循环链表结束,通过判断loTail是否为空来拷贝整个链表到扩容后table
                    if (loTail != null) {
                       loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  HashMap put与resize的实例图     


             

五、为什么是红黑树?为什么不直接采用红黑树还要用链表?
1、因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要,
      如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低
      如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高

2、参考:AVL树和红黑树之间有什么区别?

借鉴博客:https://blog.csdn.net/goosson/article/details/81029729

https://www.cnblogs.com/little-fly/p/7344285.html
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40645822/article/details/91139215

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