首先,使用这两个函数需要包含头文件<stdlib.h>,c++的可以用<cstdlib.h>.
附上两函数原型:
void rand(void);
void srand(unsigned int seed);
获取随机数函数rand用法为rand()%a,(a是一个整数,返回值为0到a的随机数,包含0,但不包含a)。假设a = 10,用一个变量b来接收,
b = rand()%10;
那么b值就会大于等于0小于10.
哈哈!那么我们这就学会获得随机数了嘛?假设你获得的b等于4,当年你再一次运行程序的时候,会发现b的值依然是4.那这就不算随机数了吧?
这里给大家讲一下,rand()这个函数返回值除了被a的值控制外,还被一个隐藏的全局变量seed控制,每一个seed值只对应一个范围内的随机数,而你再次运行程序,并不会改变seed的值,所以b的值不会发生改变.
既然seed的值不会自己改变,那怎样人为改变呢?就要用到srand函数.可以第一次运行的时候,调用rand之前,用srand先设置一个种子,例如srand((unsigned)1);第二次运行时改为srand((unsigned)2)。大家肯定也发现了这样很麻烦,有什么办法能够自动改变srand()参数的值呢?可以是时间。
【注意:srand()获取种子只需要在程序开头获取一次即可,不需要多次调用】
一种获取时间的方法,也是比较常用的是用time()函数,需包含头文件<time.h>或<ctime.h>(这里不多做介绍)。因此可以使用**srand((unsigned)time(NULL))**来设置种子,因为每次打开程序的时间不同,所以seed的值会改变。
srand((unsigned)time(NULL));
rand()%10;
我们已经解决了多次打开程序获得不同随机数的问题了,下面介绍怎样限定随机数的范围。
从rand入手,rand()%a是获取0-----a-1的随机数,我们如果想让他获取5-10的随机数可以这么写:rand()%6 + 5; 解释一下,rand()%6取得0—5的随机数,再加上5,就是5—10的随机数了,同理,获取123—239的随机数:rand()%117+123;
细心的网友可能就看出了一道公式:获取从m-----n的随机数,用rand()%(n-m+1) + m
原理同上
上面都是获取整数,接下来讲怎样获取小数:
一样从rand入手,rand()%100是获取0—99的随机数,只要将返回值除以10或者其他合适的数,并且保留小数(用float或者double类型)就可以获取随机小数.
srand((unsigned)time(NULL));
float n;
n = rand()%100/10.0;这里一定要用10.0,不能用整型。也可以这里先不除,后面再用n/=10
printf("%f",n); //或者cout<<n<<endl;
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
//随机数
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int n;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
/*随机一个0--99的数,再加上2,实际就是2--101 */
n = (rand() % (101-2+1) + 2);
printf("%d ", n);
}
printf("\n");
float m;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
/*随机一个精确到小数点后三位的数*/
m = (rand() % 10000)/1000.0;
printf("%.3f ", m);
}
return 0;
}