推介博客:旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰

一位游戏行业人写的博客,内容是对游戏的设计分析,游戏评论。记得自己小时候看过一本游戏设计基础入门的书,跟这个博客的文章比起来,那本书的内容感觉就像个笑话。

我并不是一个游戏从业人员,也就是说,普通的游戏玩家甚至不玩游戏的人从这个博客中可以读到些什么呢?

|游戏发展史:如何从历史发展的角度分析一个游戏。
|游戏是怎样推动游戏史发展的:一个游戏所谓的历史地位是要从这个角度来分析的。
|技术推动发展:最重要的,一个行业是靠着什么向前发展推进的。

记得第一次看博主的文章是//席德·梅尔的野蛮5——文明5、AI和游戏曲线(https://necromanov.wordpress.com/2010/10/13/civilizations5/)/,
令我从游戏设计的角度认识到战棋AI与即时战略AI的区别。便按着这篇文章找到了作者的博客。

博主的一个为期六篇的系列文章可以很直观地感受到“发展观”:
//RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革/

特别是最后一篇,简述了完整的RPG发展史,最后讲解//最终幻想13/的战斗系统设计怎样从游戏发展史的角度评价和启发。

对于推动游戏史发展的关键因素,博主在一篇博文中进行了说明:
//叙事的技术:美国末日(the Last of Us)和生化奇兵无限(Bioshock Infinite)/
(http://necromanov.wordpress.com/2013/06/27/bioshock-infinite-and-the-last-of-us/)
~~~~从叙事的艺术到叙事的技术:本世代游戏最重要的进步。技术和艺术的区别到底在哪里?在我看来,这个区别是这样的:叙事的艺术无法被复制,而叙事的技术却是可以被其他人参考和模拟的。这就像艺术电影和主流电影的区别:艺术电影所蕴含的各种含义令群众泪流满面,但却不能 提高电影业整体的水平;而像爱森斯坦和蒙太奇镜头、星球大战和电影特效这样的例子,却会永远改变我们看到的 电影的平均水准,并进而 最终改变整个电影行业的叙事模式。

这个//技术推动发展/的观点同样可以套用在其它行业,基于这个观点,我再延伸出另一个博客的文章:
// 同人于野#技术左右天下大势/
(http://www.geekonomics10000.com/591)
~~~~技术不仅仅对人类生活提供辅助性的帮助,而且可以直接改变人类的行为模式和社会制度,我们甚至可以说技术发展的大势决定天下大势。
同时还可以再延伸出KK的一本书:《科技想要什么》。嗯,扯远了。

其实我大量看这个博客的文章,除了因为好奇之外,还希望从这个博客上找到通过计算机游戏进行兵法模拟实践,市场营销模拟实践等游戏模拟实践的启发。结果是失败了,从游戏设计及历史的角度看,这个想法并不可行:

|游戏是人设计出来的,所以每个游戏都很人倾向性。
|游戏的设计目标是好玩,所以,并不真实。
|模拟仿真并不是游戏的主要发展方向。
|目前较完善的游戏仿真只见于如赛车,飞行等驾使操作方面。
|真正走模拟仿真思路的游戏设计现在才刚开始,离成熟还要走很长的路。

所以,我还是需要从其它方向寻找模拟实践的启发。

最后,这个博客的地址是:
但wordpress在国内被墙,博主在国内也有一些镜像博客:
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