实现Cocos2d-x追踪子弹

转自:http://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/24031363需求追踪子弹是游戏中的一个相当重要的精灵。子弹追踪的实现本质上是要实时调整子弹的线速度和角速度,使其不断地照着接近目标的方向移动。分析子弹速度分为两类,一个线速度,一个是角速度。所谓...

2018-03-13 11:15:08

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在cocos2dx2.2.3中遇到的error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv_closexxxxxxx的解决办法

转自:http://blog.csdn.net/wxq_wuxingquan/article/details/44978031 conv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑。下面鄙人给大家分享一下经验,...

2017-08-08 15:41:31

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VS2012 warning C4819的解决办法

转自:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201352345738251/ 跨平台编译后,难免会出现一些编码问题,在苹果下修改编译代码后,有时就会存成了utf8的了,这样在vs中又会出现那个啥 warning C4819: The...

2017-08-08 13:29:31

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cocos2d-x v3.0新特性及使用

转自:http://www.cnblogs.com/jiangu66/archive/2013/08/09/3249354.html 八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用 总得来说,给开发者带来了很大的便利: ...

2017-08-02 11:17:21

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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源

转自:http://blog.csdn.net/oShunz/article/details/43970843          学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2d...

2017-08-01 22:23:30

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Cocos2d-x 3.0开发(三)点击交互的四种处理

转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。 目录(?)[+] 1、概述 ...

2017-07-31 10:49:52

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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4266776.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思...

2017-07-28 15:51:14

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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4248949.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...

2017-07-28 15:50:26

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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4235714.html 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和...

2017-07-28 15:49:12

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Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决方法

转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15&fps=1 很多朋友在使用cocos2dx 3.10的时候,会碰到CocosDenshion使用时,提示 名称必须是命名空间名 的错...

2017-07-27 17:43:21

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Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101g12p.html 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching...

2014-09-28 09:48:32

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cocos2d-x Jni c++ java互调 安全刷新UI控件最简单例子(上)

转自:http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/17754025

2014-09-24 17:41:14

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cocos2d-x Jni c++ java互调 安全刷新UI控件最简单例子(下)

转自:http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/17758809

2014-09-24 17:40:39

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cocos2dx创造精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)

转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1468071.html cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片) 还是闲来无事,白白继续给大家分享经验,文笔不好还请见谅! 废话少说,直接上代码: // ...

2014-09-22 16:21:17

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从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享

转自:http://www.laodao8.com/listreply/8232.aspx

2014-09-19 10:13:28

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cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

转自:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html 在做数据转换时,最好包含以下头文件 #include #include #include  #include USING_NS_CC;using namespace std; ...

2014-08-16 00:03:15

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cocos2dx像素碰撞

转自:http://blog.csdn.net/super2099/article/details/22745371

2014-07-07 22:47:24

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cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法

转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.html cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法 参考文章: http://blog.csdn.net/...

2014-06-25 09:37:24

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Cocos2d-x开发网络游戏(四) 处理网络线程

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801014g0g.html

2014-04-27 22:33:58

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CCScrollView 和 CCLabelTTF 组成CCScrollLabel

在一些项目中,经常会遇到文本很长,但是美术设计的对话框又不够大,以至于文本溢出对话框(如任务描述文字等)。为解决这个创建问题,本人写了一个CCScrollLabel,此类实现一个可以滚动查看文本的窗口。CCScrollLabel是基于cocos2d-x-2.0.4版本的。另外特别注意:cocos2...

2014-04-13 23:19:04

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