android 获得一个应用程序的启动次数,运行时间等信息

转自:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=207309   通过com.android.internal.os.PkgUsageStats这个类可以得到一个应用程序的启动次数,运行时间等信息,功能很强大。但是go...

2013-05-31 17:01:03

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android 获取联系人总结(SDK2.X)

转自:http://blog.csdn.net/fantasyzyc/article/details/8512558   从android2.0开始,联系人的API做了很大的调整。 People接口由ContactsContract.Contacts代替。 要在Androi...

2013-05-31 16:51:13

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cocos2d-x 回调函数详解

转自:http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/8550367   cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_...

2013-05-29 20:49:33

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cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html 文章摘要:本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对...

2013-05-28 15:07:46

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cocos2d-x Touch事件处理机制

转自:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411 cocos2d-x 提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。 一. 如何使...

2013-05-26 18:03:19

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Cocos2d-x在win32,android和IOS下的文件读写问题

转自:http://www.2cto.com/kf/201303/199187.html   最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整。   例如我在做文件读写操作的时候,很可能...

2013-05-22 17:21:27

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C++ 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

转自:http://www.cnblogs.com/burandanxin/archive/2009/10/16/1584735.html 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局...

2013-05-21 19:48:09

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C++ 全局变量的声明和定义

转自:http://qiusuoge.com/8839.html (1)编译单元(模块)     在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件; 第二步,将工程中所有的obj文件进行L...

2013-05-21 17:27:52

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cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置

转自:http://blog.csdn.net/software_lichaojie/article/details/8718777 在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是 voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*...

2013-05-20 22:03:40

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C++ 预编译命令

转自:http://blog.csdn.net/ianleelj/article/details/3939607   C++预处理指令 #include #define #undef #pragma #import #error #line #ifdef #ifndef #...

2013-05-20 10:29:59

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cocos2d-x CocoStudio工具集发布

转自:http://www.cocoachina.com/devchannel/2013/0413/5989.html   本次大会更多相关报道,请访问CocoaChina2013春季开发者大会官网>> 来自触控的张晓龙为我们分享了CocoStudio工具集,CocoStudio...

2013-05-17 16:27:15

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cocos2d-x 菜单CCMenu和CCMenuItemImage应用实例

制作了一个游戏菜单的小例子,效果如下:   LayerMainMenu.h的代码如下: #pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class LayerMainMenu : ...

2013-05-17 15:46:36

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Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本

转自:http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2013/04/17/3026414.html iOS: 在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。 在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInter...

2013-05-17 09:51:35

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cocos2d-x中的单例模式运用

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8536878 我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。 下面我用个例子...

2013-05-17 00:31:06

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C++ 解决error LNK2001: unresolved external symbol 的办法

转自:http://www.douban.com/note/65638800/ 学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其...

2013-05-16 16:53:34

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C++中的单例模式

转自:http://blog.csdn.net/boyhailong/article/details/6645681 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块...

2013-05-16 16:26:54

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Android Studio安装使用图文教程

转自:http://www.apkbus.com/android-1849-1.html   昨天Google I/O开发者大会上宣布,Android Studio 1.0的前瞻版发布了,今早马上下载尝下鲜。 下载地址如下: https://developer.android.com/sd...

2013-05-16 11:17:26

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Cocos2d-x 利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率

转自:http://www.cocos2dev.com/?p=331 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气...

2013-05-16 10:09:54

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开发者福音 谷歌推Android Studio工具

转自:http://mobile.zol.com.cn/373/3733840.html Google I/O 2013大会在北京时间2013年5月16日凌晨0点拉开帷幕,在发布会上谷歌推出了一个名为Android Studio的开发者工具,该工具的开发环境和模式更加的丰富和便捷,能...

2013-05-16 09:03:01

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cocos2d-x 关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题

转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8531975   最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。 刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题: 1、程序启动随机当机 ...

2013-05-14 16:09:34

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