OpenGL
文章平均质量分 78
H-G-Y
IT分子
hgy8811@163.com
展开
-
OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)选择照相机镜头,并调整放转载 2012-05-18 10:45:56 · 884 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES
矩阵本身可以支持加减乘除,对角线全为1的4X4 矩阵成为单位矩阵Identity Matrix 。将当前矩阵设为单位矩阵的指令 为glLoadIdentity().矩阵相乘的指令glMultMatrix*() 允许指定任意矩阵和当前矩阵相乘。选择当前矩阵种类glMatrixMode(). OpenGL ES 可以运行指定GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW等坐标系,后续的转载 2012-05-18 14:34:00 · 850 阅读 · 0 评论 -
opengl矩阵变换总结
一、opengl矩阵变换分三种 1.模型视图矩阵(视图变换和模型变换的合称),2.投影变换(分透视投影和正交投影),3.视口变换(glViewport)。二、.设置投影变换前要做些准备工作 1.glMatrixMode(GL_PROJECTION)表示后续的矩阵变换用于投影变换且影响的是投影矩阵。 2.调用glLoadIdentity()函转载 2012-05-18 14:40:19 · 762 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 开发教程(14):三维坐标系及坐标变换初步
转自:http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1998OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示。这个转载 2012-05-18 15:15:32 · 889 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(MODELVIEW) 变换
转自:http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=2011Viewing和Modeling 变换关系紧密,对应到相机拍照为放置三角架和调整被拍物体位置及角度,通常将这两个变换使用一个modelview 变换矩阵来定义。对于同一个坐标变换,可以使用不同的方法来想象这个变换,比如将相机向某个方向平移一段距离,效果等同于将被拍摄的模型(model)向相反的方转载 2012-05-18 15:03:21 · 858 阅读 · 0 评论 -
opengl 矩阵变换
1. 变换(Transform),可以使3D空间中的物体投影到2D平面上。使用变换,你可以移动、旋转、缩放甚至弯曲一个物体。然而变换并没有直接修改顶点数据,取而代之,变换修改了坐标系。如果旋转一个坐标系,然后再在旋转后的坐标系里绘图,绘制后的图形就好像被旋转了。在基本OpenGL渲染流程中,将进行以下变换: 视图变换 :用于指定观察者的位置和方向; 模型视图变换:移动和变换场景转载 2012-05-18 15:41:47 · 916 阅读 · 0 评论