对Canvas和Matrix的理解<一>

       我们看到的View视图其实最终都是在Canvas这个画板上画出来的,可以想象这个canvas有无限大,只是View组件在绘制时,即父组件调用dispatchDraw(Canvas c)分发给各个子组件绘制时,根据子组件的大小和位置,分别调用canvas的translate(int dx, int dy)和clipRect(int l, int t, int r, int b)方法来设置canvas的当前原点坐标和绘制的可见范围。所以当我们在view组件通过onDraw(Canvas c)方法绘制时,往往因为超过组件大小范围而看不到绘制的一部分内容。

    我们通过animation来实现view组件的动画效果时候, 实际上是改变canvas的matrix, matrix矩阵的作用主要是对每个坐标点(x, y)转换为另外的(x', y'),必要的时候canvas还会通过clipRect()方法改变它的绘制可见范围,这样不至于做移动的时候看不到view组件。我们看到view的动画效果时,其实它的大小和布局都没有变化,所以会看到比较搞笑的现象,就是一个button通过translate偏离原来位置后,它的touch事件响应还是在原来位置上,而不是所看到的眼前位置。

     Canvas的translate(int dx, int dy)方法,其实和通过设置它的matrix的postTranslate(int dx, int dy), preTranslate(int dx, int dy)方法效果是一样的, 而Matrix的pre系列方法和post系列方法在俺看来效果是一样的,因为做过试验打印数据比较过, 唯独set系列的方法和pre, post的不同,它是直接设值,而后者它们是设置matrix的增量。

详细见:http://blog.csdn.net/czh0766/article/details/5792005

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