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Jackery's Special Column

Today is difficult,tomorrow is more difficult,but the day after tomorrow is beautiful,Keep Fight !

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原创 DirectX11学习笔记

DirectX11学习笔记

2014-10-31 17:45:37 1261

原创 C++中对txt文件的读写操作

C++中对txt文件的读写操作

2014-10-29 11:30:56 1474 1

转载 揭开正则表达式的神秘面纱

引言    正则表达式(regular expression)就是用一个“字符串”来描述一个特征,然后去验证另一个“字符串”是否符合这个特征。比如 表达式“ab+” 描述的特征是“一个 'a' 和 任意个 'b' ”,那么 'ab', 'abb', 'abbbbbbbbbb' 都符合这个特征。    正则表达式可以用来:(1)验证字符串是否符合指定特征,比如验证是否是合法的邮件

2014-10-27 17:37:32 695

转载 句柄的作用

>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是这样的:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例(instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),

2014-10-27 17:05:24 1208

翻译 D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)

最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。SamplerState samColor{    Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;    AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp;};

2014-10-22 11:49:44 2873 3

转载 Linux学习--Linux下DIR,dirent,stat等结构体详解

摘要:  最近在看Linux下文件操作相关章节,遇到了这么几个结构体,被搞的晕乎乎的,今日有空,仔细研究了一下,受益匪浅。  DIR结构体类似于FILE,是一个内部结构,以下几个函数用这个内部结构保存当前正在被读取的目录的有关信息(摘自《UNIX环境高级编程(第二版)》)。函数 DIR *opendir(const char *pathname),即打开文件目录,返回的就是指向DI

2014-10-21 18:02:08 757

翻译 ACES颜色空间

开发ACES项目原因在影片制作中,胶片不再是基本的交换格式以数字形式进行未完成的图像交换需求不断增加存在太多、太多件的格式和编码表现存标准已经过时,几乎没有实现元数据(metata)的交换ACES的主要组成部分Well-specified 16 bit image color enc

2014-10-21 13:41:57 6515

转载 哈希表算法实现

本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.环境:主机:WINXP开发环境:MINGW说明:本程序建立的哈希表示意图:哈希函数为对哈希表长取余源代码:[cpp] view plaincopy/*****************

2014-10-16 16:00:21 895

转载 你了解OpenEXR吗?

原文地址:http://www.x-graf.com/2012/07/more-about-exr/很多人对 OpenEXR 这种图像格式的了解仅限于:它是 32bit 的,它可以支持多通道,VFX 公司都在使用 EXR。这些都没错,但如果你的渲染器生成的是 tile 方式的多通道 EXR,则会降低 Nuke 的合成的效率。Tile vs. Scanline  

2014-10-14 16:14:13 4950

转载 关于 OpenEXR, 你应该要知道的几件事

在像 Pixar 这样的 animation studio,或是像 ILM 这样大规模的 VFX studio 里头,OpenEXR 扮演了一个非常重要的角色:工作过程中,可以用来预览或是再加工(合成)的图片文件。我们就如同其它的 studio 一样,也是使用EXR 作为内部的图档使用。公司里头,绝大部分的 exr 文件,都是 renderer 的产物。OpenEXR 是个可以用来乘载 HDR

2014-10-14 16:13:03 4300

转载 OpenEXR 文件

3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。OpenEXR 既是图像文件格式也是常规打开源 API,用于读取和写入某些文件。OpenEXR 文件的文件名扩展名为 .exr 或 .fxr。查找有关 OpenEXR 信息的最佳位置是官方网站。以下是直接从 OpenEXR 主页上获取的内容:“OpenEXR 是高动态范围 (HDR) 的图像文件格式,由

2014-10-14 16:09:31 2948

翻译 OpenGL_隐藏表面消除(Hidden-surface removal)

            隐藏表面消除(Hidden-surface removal):是指消除实体物体被其他物体所遮挡的那部分(隐藏直线消除与此类似,有用线性模型);实现隐藏表面消除的最简单方法是使用深度缓冲区(又称z缓冲区)。深度缓冲区原理是把一个距离观察平面(通常是近侧裁剪平面)的深度值或者距离与窗口中的每个元素相关联;

2014-10-09 14:15:57 2809

MobaXterm工具

MobaXterm是一款非常好用的远程连接客户端,软件通过ssh/x方式连接Linux并运行x程序,对于不喜欢使用xmanager软件的用户来说,MobaXterm是最佳的替代品。

2016-10-23

编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

2016-08-24

CompPhoto-NUIGroup-GSoC-2012-master

本代码为泊松融合的源码,内容齐全,区别于基本的拉普拉斯融合方法,算法实现较为详细

2015-07-06

Game Engine Architecture(中英两版本)

注意:中文版只有第1章和第14章。 该书对游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理进行详细深入的介绍。本资源是Game Engine Architecture(游戏引擎架构)设计的经典教材,在此为了方便大家学习,包含了中文与英文两个版本;给那些游戏引擎爱好者十足的学习提高自己的机会。

2015-05-26

OpenGL初级教程

本教程适合于初级学习OpenGL的初学者,比较详细的介绍了OpenGL以及图像图形的一些知识以及一些案例代码!

2015-05-18

OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),

这是一个初级的OpenGL程序Demo,实现了Offscreen Render,在VS下可以直接运行,拖动鼠标右键可以实现内正方体的转动,拖动鼠标左键可以实现外正方体的转动;适合初学OpenGL

2014-12-30

程序员与算法工程师计算器

以前总是用Win7自带的计算器,现在发现一个功能很牛X的计算器,非常适合程序员,特别是做相关算法的程序员或者研发工程师

2014-11-14

Denpends.Exe

这是查找类依赖的一个小工具,个人感觉很好用

2014-10-11

Everything-1.2.1.371.rar

这是工作后发现的快速查找文件的软件,比Windows系统自带的查找速度要快

2014-09-17

MFC开发大全光盘代码与PDF

接触MFC两个月了,这是买的书光盘里的资料的完整完整版,由于权限只允许50M一下的,就只先上传光盘代码了,希望对以后大家有用!

2014-09-03

空空如也

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