Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (三)

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上两篇文章分别介绍了:

1、如何使用Object Scanner获取实体对象数据

2、如何使用4.0的LicenseManager和TargetManager

今天主要介绍怎么利用前面获取的数据进行开发,其实就是给大家看看怎么实现Object Recognition。


首先,我们已经获取了License key和3D object的Target数据,就是和Vuforia以前版本相同的xml和dat文件。

然后,我们从官方下载相关的文件,SDK和Samples code,这里我以Android原生开发为例:

将Sample code放到SDK目录下的sample文件夹,或者不放的话,还有两种解决方式:

1、修改CopyVuforiaFiles.xml中的fileset dir,这个脚本主要是拷贝so文件,之前有篇文章介绍过。

2、直接将armeabi-v7a文件夹拷贝到项目libs文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="VuforiaSamples" default="CopyVuforiaSo">
    <target name="CopyVuforiaSo">
        <copy overwrite="true" todir="libs/armeabi-v7a">
			<fileset dir="../../build/lib/armeabi-v7a"/>
		</copy>
    </target>
</project>
接下来需要配置Vuforia.jar文件,注意需要在Export and output中勾选。

其次,把Target Manager中下载的xml和dat文件,拷贝到assets/ObjectRecognition文件夹下,我这里是Object_data_OT.xml和Object_data_OT.dat文件。

以上步骤完成之后,需要修改代码内容:

1、修改ObjectTargets.java文件326行,将自己的xml文件加载进来:

        if (!mCurrentDataset.load("ObjectRecognition/Object_data_OT.xml",
            STORAGE_TYPE.STORAGE_APPRESOURCE))
            return false;
2、设置自己App申请的License

在com.qualcomm.vuforia.samples.SampleApplication包的

SampleApplicationSession.java文件336行:

Vuforia.setInitParameters(mActivity, mVuforiaFlags, "你自己的License key");

修改完成之后,运行程序,打开应用,选择Object Recognition,对准之前训练好的鼠标,会看到下图效果:




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也欢迎转载,当时需注明出处:

http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/42192667

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