网页游戏开发基础——Canvas基本图形绘制

本文介绍了HTML5的Canvas标签,用于在网页上绘制2D图形和动画,无需Flash。通过示例代码,展示了如何初始化Canvas、绘制空心矩形、填充矩形以及显示图片的方法,为网页游戏开发打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  什么是Canvas?Canvas是HTML5新增的一个标签,你可以把它翻译为画布,通过它可以绘制二维或三维图形,有了它就可以不用安装flash而实现复杂的动画功能。如何通过Canvas绘图?下面我们来看一个简单的例子,涵盖Canvas初始化、图片加载、图形绘制、图片显示等基本功能。

  一、HTML页面结构

  先看看HTML页面结构,详细代码如下:

  <title>标签指定网页标题;

  <meta>标签指定页面使用的字符集;

  <style>标签定义了一个名叫CenterWarp的样式;

  <body>标签中的οnlοad="main()"表示页面加载完毕后调用main函数。

  <body>标签里有一个<div>标签,它的样式表示它的宽高为浏览器客户区的宽高,它的子元素水平、垂直居中。

  <canvas>标签定义了一块绘图区域,但canvas元素本身不绘制,你必须通过JavaScript脚本来绘制,注意其中的id="GameCanvans",表示可以通过JavaScript函数document.getElementById("GameCanvans")来将对Canvas元素的引用保存至一个变量中,在随后的代码可通过此变量来调用Canvas的绘图函数。

  二、Canvas初始化

  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值