游戏中的按钮不难实现,但是如何实现按钮点击后的状态改变效果呢?例如:点击游戏中的一个按钮后,按钮凹陷下去,隔了简短的时间间隔后,按钮又弹起来,恢复原来的状态。这节课我们来实现按钮的这种效果,我们在游戏资源加载完毕后,资源进度条显示100%后,在资源进度条下面显示一个按钮,点击这个按钮后,进入游戏,显示游戏主面板。效果如下图所示
我们来看看游戏代码需要做哪些调整,由于资源加载完毕后并不自动切换到游戏主面板,也就是说资源加载完毕后需要显示资源加载进度条,所以,游戏的状态变量值需要变更,修改如下
既然游戏状态变量值更改了,那么,很自然,依赖此值绘制游戏场景的代码也需要做相应的调整,修改后的代码如下:
上节课将消息处理代码handleMessage()放在了drawScene()函数里,严格意义上来说,每一个函数的功能是单一的,所以,这节课将消息处理代码放在html页面里的runGame()函数中