H5数独游戏开发——按钮控件的实现

本文介绍如何在H5数独游戏中创建按钮,并实现点击后凹陷再弹起的效果。通过调整游戏状态变量,修改场景绘制代码,设置按钮类及回调函数,详细阐述了按钮状态管理和消息处理过程,确保按钮点击后能切换到游戏主面板。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  游戏中的按钮不难实现,但是如何实现按钮点击后的状态改变效果呢?例如:点击游戏中的一个按钮后,按钮凹陷下去,隔了简短的时间间隔后,按钮又弹起来,恢复原来的状态。这节课我们来实现按钮的这种效果,我们在游戏资源加载完毕后,资源进度条显示100%后,在资源进度条下面显示一个按钮,点击这个按钮后,进入游戏,显示游戏主面板。效果如下图所示

  我们来看看游戏代码需要做哪些调整,由于资源加载完毕后并不自动切换到游戏主面板,也就是说资源加载完毕后需要显示资源加载进度条,所以,游戏的状态变量值需要变更,修改如下

  既然游戏状态变量值更改了,那么,很自然,依赖此值绘制游戏场景的代码也需要做相应的调整,修改后的代码如下:

  上节课将消息处理代码handleMessage()放在了drawScene()函数里,严格意义上来说,每一个函数的功能是单一的,所以,这节课将消息处理代码放在html页面里的runGame()函数中

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