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原创 Python_Hashlib模块的学习
在进行使用Python对数据进行AES加密时遇到了需要调用一个库函数hashlib,因此对其进行了相关的研究,并以此记录一下,可以为自己做一下积累,也希望为大家提供些许帮助,对于hashlib的库的理解也只是停留在使用方面,后继续深入研究;
2024-01-17 00:31:44
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原创 UnityShader效果01--边缘光晕效果
UnitySahder效果01–边缘光晕效果UnityShader–边缘光晕效果边缘光晕效果:1.发光物体本身的render,当产生光晕效果时,其发光物体也应该是可见的,而不是被光晕遮罩;2.发光物体周边散发的光晕,且如同渐变消散一般,中心到周边减弱;原理:1.发光物体的实现可以参考边缘发光原理,即视线方向与物体表面法线方向的点积,边缘法线与视线方向点积为非正数,因此边缘发光效果的核心...
2020-03-26 00:06:06
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原创 Unity查找物体和子物体的方法探究
目的: 1.探究查找物体的几种方法;2.查找子物体的几种方法;1.查找物体的相关APIGameObject.Find();transform.Find();GameObject.FindWithTag();
2019-09-25 21:59:28
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原创 Unity编辑器VS的脚本模板(Script Templates)设置
最近在用Unity做小游戏玩儿时,经常需要用到添加一些整体的说明或者相关系列脚本开发的功能,每一次都需要去手动的敲一下题头说明,虽然也只是从一个脚本copy题头过来修改,但是也是挺麻烦的,做的只是无用功重复,因此就上网查找一些文章的说明,只恨自己读书少,原来网上相关脚本模板的设置文章很多,自己也是根据大神们的教导,自己一步步尝试一下吧,因此也记录一丢丢小技巧吧。废话不多说,直接走流程,Unity...
2019-01-19 13:47:53
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原创 UnitySahder入门精要笔记---Unity中的渲染优化技术
Unity中的渲染优化技术笔记最近一直在研究关于UnityShader的知识,由于是小白入门,对于相关的文章比较感兴趣,而对于UnitySahder入门精要的阅读和练习,也确实收益匪浅,也因此想着写下一些读书笔记来做一些记录以备自己以后翻看查阅,同时也希望为有需要的同学提供些许帮助吧,这一篇的笔记主要是记录一些自己在对于Unity中渲染优化技术一章的理解和练习吧,如有不对的地方,请大家谅解,也欢...
2019-01-12 22:59:28
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空空如也
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