一.Debug.WriteLine(message);
public static bool TryParse(string s, out UInt16 result);
Trace.WriteLine()
Trace 类 和 Debug 类的区别在于,Trace 类会同时在 Debug、Release 模式下起作用,而 Debug 只作用在 Debug 模式下。
static ushort[] GetDataFromFile(string datafilePath)
{
// 创建泛型列表
List<ushort> list = new List<ushort>();
// 打开数据文件 D:\data.txt逐行读入
StreamReader rd = File.OpenText(datafilePath);
string line;
while ((line = rd.ReadLine()) != null)
{
// 将读入的数据转换成float类型值
ushort result;
if (ushort.TryParse(line, out result))
{
// 转换成功,加入到泛型列表
list.Add(result);
}
else
{
// 转换失败,显示错误提示
Console.WriteLine("数据格式错误!");
}
}
// 关闭文件
rd.Close();
// 将泛型列表转换成数组
return list.ToArray();
}
二、
C#backgroundWorker用法
1、在 WinForms 中,有时要执行耗时的操作,在该操作未完成之前操作用户界面,会导致用户界面停止响应。解决的方法就是新开一个线程,把耗时的操作放到线程中执行,这样就可以在用户界面上进行其它操作。新建线程可以用 Thread 类,可以实现多线程同时操作。简单的方法可以通过 BackgroundWorker 类实现。
BackgroundWorker 可以用来更新UI界面,但是通常用来Progressbar(进度条)控件
例如更新UI
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
}
private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "UI";
}
用 BackgroundWorker 类执行耗时的操作
BackgroundWorker 类在 System.ComponentModel 命名空间下。
VS 的工具箱时有一个 BackgroundWorker 组件,就是这个类。
backgroundwork主要的事件及参数:
1.DoWork——当执行BackgroundWorker.RunWorkerAsync方法时会触发该事件,并且传递DoWorkEventArgs参数;
2.RunWorkerCompleted——异步操作完成或中途终止会触发该事件。
3.ProgressChanged——操作处理中获得的处理状态变化,通过BackgroundWorker.ReportProgress(int)方法触发该事件,并且传递ProgressChangedEventArgs,其中包含了处理的百分比,这个参数在UI界面上设置progressbar控件。
backgroundwork主要的方法:
1. BackgroundWorker.RunWorkerAsync——“起动”异步调用的方法有两次重载RunWorkerAsync(),RunWorkerAsync(object argument),第二个重载提供了一个参数,可以供异步调用使用。(如果有多个参数要传递怎么办,使用一个类来传递他们吧)。调用该方法后会触发DoWork事件。并且为处理DoWork事件的函数传递DoWorkEventArg参数,其中包含了RunWorkerAsync传递的参数。在相应DoWork的处理函数中就可以做具体的复杂操作。
2. BackgroundWorker.ReportProgress——需要在一个冗长的操作中向用户不断反馈进度,这样的话就可以调用的ReportProgress(int percent),在调用 ReportProgress 方法时,触发ProgressChanged事件。提供一个在 0 到 100 之间的整数,它表示后台活动已完成的百分比。你也可以提供任何对象作为第二个参数,允许你 给事件处理程序传递状态信息。作为传递到此过程的 ProgressChangedEventArgs 参数属性,百分比和你自己的对象(如果提供的话)均要被传递到 ProgressChanged 事件处理程序。这些属性被分别命名为 ProgressPercentage 和 UserState,并且你的事件处理程序可以以任何需要的方式使用它们。(注意:只有在BackgroundWorker.WorkerReportsProgress属性被设置为true该方法才可用)。
3. BackgroundWorker.CancelAsync——但需要退出异步调用的时候,就调用的这个方法。但是样还不够,因为它仅仅是将BackgroudWorker.CancellationPending属性设置为true。你需要在具体的异步调用处理的时候,不断检查BackgroudWorker.CancellationPending是否为true,如果是真的话就退出。(注意:只有在BackgroundWorker.WorkerSupportsCancellation属性被设置为true该方法才可用)。
BackgroundWorker组件
重要属性:
1、CancellationPending 获取一个值,指示应用程序是否已请求取消后台操作。通过在DoWork事件中判断CancellationPending属性可以认定是否需要取消后台操作(也就是结束线程);
2、 WorkerReportsProgress :获取或设置一个值,该值指示BackgroundWorker能否报告进度更新
重要方法:
1、CancelAsync 请求取消挂起的后台操作
2、RunWorkerAsync 开始执行后台操作
3、ReportProgress 引发ProgressChanged事件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Delegate3
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//启动异步调用方法
//调用RunWorkerAsync()方法,会触发DoWork事件
this.backgroundWorker2.RunWorkerAsync();
}
private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
backgroundWorker2.WorkerReportsProgress = true;
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//这里判断一下是否用户要求取消后台进行,并可以尽早退出。
//可以通过调用CancelAsync方法设置CancellationPending的值为false
if (backgroundWorker2.CancellationPending)
{
backgroundWorker2.ReportProgress(i, String.Format("{0}%,操作被用户申请中断", i));
}
//调用 ReportProgress 方法,会触发ProgressChanged事件
backgroundWorker2.ReportProgress(i, String.Format("{0}%", i));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
this.label1.Text = e.UserState.ToString();
this.label1.Update();
}
private void backgroundWorker2_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
//这是结束后做的事情
MessageBox.Show("完成");
}
}
}
三、ref与out
https://blog.csdn.net/qq373011556/article/details/81944690
概述:
ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。
out 关键字会导致参数通过引用来传递。这与 ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。若要使用 out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用 out 关键字。
同:
1、都能返回多个返回值。
2、若要使用 ref 和out参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref和out 关键字。在方法中对参数的设置和改变将会直接影响函数调用之处(参数的初始值)。
异:
1、ref指定的参数在函数调用时候必须初始化,不能为空的引用。而out指定的参数在函数调用时候可以不初始化;
2、out指定的参数在进入函数时会清空自己,必须在函数内部赋初值。而ref指定的参数不需要。
口诀:
ref有进有出,out只出不进。
四、Queue
队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。

using System;
using System.Collections;
namespace CollectionsApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue q = new Queue();
q.Enqueue('A');
q.Enqueue('M');
q.Enqueue('G');
q.Enqueue('W');
Console.WriteLine("Current queue: ");
foreach (char c in q)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine();
q.Enqueue('V');
q.Enqueue('H');
Console.WriteLine("Current queue: ");
foreach (char c in q)
Console.Write(c + " ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Removing some values ");
char ch = (char)q.Dequeue();
Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
ch = (char)q.Dequeue();
Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch);
Console.ReadKey();
}
}
}

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