Android入门--写一个最简单的计算器

这里将写的计算器是借用了下面写的计算器,并把其中需要注意的地方一一补充罗列:http://www.iteye.com/topic/141029

需要演示的结果:

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之前假设已经配置好Android开发环境,如果没有,请参看下面2篇文章:

Win7 配置Android开发环境
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/15/2017292.html
ubuntu10.10 下安装android 2.2开发环境
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/02/2003847.html

 

第一步,新建项目

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说明:

Project name:

在计算机中存储工程的目录名。

Application name:

应用的标题名字,我们在手机屏幕上显示应用的名字就是这个。

Package name:

Package name 是你的应用程序标示。当你开始准备在Android Market上发布你的应用程序的时候,Android用这个标识符精确地记录你的应用程序的更新过程,因此让包名唯一是非常重要的。尽管我们在这里使用了android.test这样的名字空间,对于真实的应用程序,你应该选择类似于com.你的公司名.你的应用程序名 这样的包名。

Create Activity:
Activity name(UI界面窗口的类名,从Activity继承而来)。

Min SDK Version

Min SDK Version 是你的Android程序所能运行得最早版本号。对于每个新发布的Android,SDK会增加并修改一些方法。通过选择一个版本号,Android(Android Market)会知道你的应用程序能运行在等于或晚于指定版本的设备之上。

注意,这里是SDK 的 API Level 数字,而不是 Platform ,比如我们最小运行在 Android 1.6 时, 我们这里应该是写 4 而不是 1.6。

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二、准备工作

这里我们偷懒,使用beanshell来完成计算。http://www.beanshell.org/

这就需要我们下载对应的 jar 包

下载地址:http://www.beanshell.org/download.html

我们只需要下载:bsh-core 即: bsh-core-2.0b4.jar 这个文件

下载完成后,选择我们的项目,右键菜单中 “Build Path” 中选择 “Add External Archives” ,选择我们刚刚下载的 bsh-core-2.0b4.jar 文件。

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三、代码与布局

布局文件 main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
	@+id/editText1" android:text="@string/hello"
		android:digits="1234567890.+-*/%/n/t()" android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="match_parent">

注意:

我们把EditText可输入的内容做了限制,只能输入跟计算和显示有关的一些字符。

 

代码文件 HelloWorldActivity.java :

package ghj1976.HelloWorld;

import bsh.EvalError;
import bsh.Interpreter;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.EditText;

public class HelloWorldActivity extends Activity {
    
	private static EditText et;
	private static Interpreter i = new Interpreter();
	
	/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        et = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
        et.append("/n");
        et.setSelection(et.length()); // 调整光标到最后一行  
    }
    
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)
    {
    	// 判断是否输入了回车
    	if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)
    	{
    		String input = et.getText().toString();
    		// 这里用偷懒的方式取用户最后一行输入
    		String lastLine = input.substring(input.lastIndexOf("/n",input.length() - 2));
    		et.append("/t/t");
    		et.append(eval(lastLine)+"/n");
    		et.setSelection(et.length());
    	}
    	return true;
    }   
    
    // 用 beanshell 偷懒来做算式计算
    private Object eval(String input)
    {
    	try
    	{
    		return i.eval(input);
    	}
    	catch(EvalError e)
    	{
    		return e.getMessage();    		
    	}    	
    }  
}

说明:

这里我们偷懒取最后一行用户输入的这里没有做必要的校验,如果多个回车可能会导致计算不出来数据。

四、在模拟器实验

如果还没有配置好模拟器,点击运行时会提示你配置模拟器

在 Window –>  Android SDK and AVD Manager 中也可以做事后调整和新建

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修改或者新建模拟器时,会有下面选择:

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Name 就是一个名字,在模拟器管理中用于区分的名字

Target 是选择模拟器的操作系统版本,我这里模拟的是 Android 2.2

SD Card SD内存卡的大小

Snapshot 拍照功能是否可用

Skin 屏幕分辨率

Hardware 其他硬件参数设置

 

下面的表格总结了模拟器按键和键盘按键之间的映射关系。
模拟器按键 键盘按键
后退 ESC
菜单 F1 或 PgUp
开始 F2 或 PgDn
呼叫 F3
挂断 F4
F5, F6 未分配
电源按键 F7
禁用/启用所有网络 F8
开始跟踪 F9 (当且仅当有-trace 标记时有效)
停止跟踪 F10 (当且仅当有-trace 标记时有效)
主页 HOME
方向键 左/上/右/下 小键盘 4/8/6/2
方向键 中心建 小键盘 5
调低音量 小键盘 负号(-)
调高音量 小键盘 加号(+)

 

Eclipse 中选择 Debug as Android Application 或者 Run as Android Application,就可以自动在模拟器上运行。

 

五、部署到真实手机

我个人比较喜欢豌豆荚,尤其是它可以通过Wifi来给手机安装功能。我是通过豌豆荚来部署在我们的真机的。

如下图所示,我们在项目目录 bin 目录下可以看到已经生成好的 TestAndroidProject.apk 文件, 通过豌豆荚把这个文件传到手机即完成部署。

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参考资料:

Eclipse开发Android应用程序入门
http://coolshell.cn/articles/4270.html

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