python学习笔记1--turtle

在python3.5中已经包括tkinter和turtle模块了,所以想要画图可以直接import turtle。

turtle中最基本的几个方法:

1、画线:

fd(x)  #沿着当前方向画x长的线段

bk(x) #沿着当前的反方向画x长的线段

goto(x, y) #从当前点到(x, y)点画线,方向不改变

home() #从当前点到起始点的线段,并将方向也转回起始方向

circle(radius, angle, step) #即可以画圆画弧,也可以画多边形

2、转向:

rt(angle) #向右转angle度

lt(angle) #向左转angle度

3、其他属性:

speed(x) #设置画线速度,从1到10逐渐加速,0为最快速度

pu() #抬起画笔,再调用画线方法时只移动位置不画线

pd() #将抬起的画笔放下,开始作画

练习(像计算机科学家一样思考python,第四章习题):

每次画一条折线,像风车一样转完一圈,第一次我画完折线后使用了home()使画笔回到原点,后来发现画笔转圈找下一条线的方向好费时间。

所以后来改用了bk(),先将方向调整好,再让画笔退回原点。速度提升很多

def drawline(t, r, a, l):
    t.fd(r)
    t.rt(a)
    t.fd(l)
    t.lt(180 - a)
    t.pu()
    t.bk(r)

def pie(t, n, r):
    a = 180 / n + 90
    l = 2 * r * math.sin(math.pi / n) 
    for i in range(n):
        drawline(t, r, a, l)
        t.pd()

number = int(input("多边形有几条边:"))
radius = int(input("多边形中心到各角顶点的距离:"))
bob = turtle.Turtle()
pie(bob, number, radius)
turtle.mainloop()


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