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MemoryHeapBase
MemroyHeapBase也是Android搞的一套基于Binder机制的对内存操作的类。既然是Binder机制,那么肯定有一个服务端(Bnxxx),一个代理端Bpxxx。看看MemoryHeapBase定义:
class MemoryHeapBase : public virtual BnMemoryHeap
{
果然,从BnMemoryHeap派生,那就是Bn端。这样就和Binder挂上钩了
//Bp端调用的函数最终都会调到Bn这来
对Binder机制不了解的,可以参考:
http://blog.csdn.net/Innost/archive/2011/01/08/6124685.aspx
有好几个构造函数,我们看看我们使用的:
MemoryHeapBase::MemoryHeapBase(size_t size, uint32_t flags, char const * name)
: mFD(-1), mSize(0), mBase(MAP_FAILED), mFlags(flags),
mDevice(0), mNeedUnmap(false)
{
const size_t pagesize = getpagesize();
size = ((size + pagesize-1) & ~(pagesize-1));
//创建共享内存,ashmem_create_region这个是系统提供的,可以不管它
//设备上打开的是/dev/ashmem设备,而Host上打开的是一个tmp文件
int fd = ashmem_create_region(name == NULL ? "MemoryHeapBase" : name, size);
mapfd(fd, size);//把刚才那个fd通过mmap方式得到一块内存
//不明白得去man mmap看看
mapfd完了后,mBase变量指向内存的起始位置, mSize是分配的内存大小,mFd是
ashmem_create_region返回的文件描述符
}
MemoryHeapBase提供了一下几个函数,可以获取共享内存的大小和位置。
getBaseID()--->返回mFd,如果为负数,表明刚才创建共享内存失败了
getBase()->返回mBase,内存位置
getSize()->返回mSize,内存大小
有了MemoryHeapBase,又搞了一个MemoryBase,这又是一个和Binder机制挂钩的类。
唉,这个估计是一个在MemoryHeapBase上的方便类吧?因为我看见了offset
那么估计这个类就是一个能返回当前Buffer中写位置(就是offset)的方便类
这样就不用用户到处去计算读写位置了。
class MemoryBase : public BnMemory
{
public:
MemoryBase(const sp<IMemoryHeap>& heap, ssize_t offset, size_t size);
virtual sp<IMemoryHeap> getMemory(ssize_t* offset, size_t* size) const;
protected:
size_t getSize() const { return mSize; }
ssize_t getOffset() const { return mOffset; }
const sp<IMemoryHeap>& getHeap() const { return mHeap; }
};
好了,明白上面两个MemoryXXX,我们可以猜测下大概的使用方法了。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->BnXXX端先分配BnMemoryHeapBase和BnMemoryBase,
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->然后把BnMemoryBase传递到BpXXX
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->BpXXX就可以使用BpMemoryBase得到BnXXX端分配的共享内存了。
注 意,既然是进程间共享内存,那么Bp端肯定使用memcpy之类的函数来操作内存,这些函数是没有同步保护的,而且Android也不可能在系统内部为这 种共享内存去做增加同步保护。所以看来后续在操作这些共享内存的时候,肯定存在一个跨进程的同步保护机制。我们在后面讲实际播放的时候会碰到。
另外,这里的SharedBuffer最终会在Bp端也就是AudioFlinger那用到。