谈谈软件开发中的调研对象与被调研对象

谈谈软件开发中的调研对象与被调研对象

网生

(本文转载自软件工程专家网www.21cmm.com

  软件开发过程中较为关键的一环就是软件的调研。调研的结果直接关系到软件产品使用价值的高低,也必然影响到软件的价格以及市场的反响。任何一个被用户认可的软件无不经过详细调研过程。

  正因为如此,我认为有必要谈一谈软件调研的有关问题。特别是目前大部分较小的软件公司不太注重软件的质量和用户需求,调研过程过于简单。因而使软件的收益不大,有的还需要二次开发和修改,浪费了大量的人力和财力。

  下面,我就软件开发中的调研对象与被调研对象发表一下我的见解。

  首先是调研对象即进行调研行为的人员、团体、公司等。

  调研对象由于需要行使调研的行为,所以它应该具备一下的基本素质:

  1、每个最小的调研单位即具有调研能力的调研对象的最基本的集团或个人,具备基本的语言表达能力、基本的写作水平和一定的知识水平;
  2、每个最小的调研单位,具有较强的问题概括能力、理解能力和分析能力;
  3、每个最小的调研单位,对调研这种行为的内容和目的非常了解;
  4、每个最小的调研单位,对被调研对象有简单的了解;
  5、每

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

gigix

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值