- 博客(4)
- 资源 (2)
- 论坛 (113)
- 收藏
- 关注
原创 虚拟货币经济体的技术问题和非技术问题
(为支持CSDN blog而转载,原文见我的透明思考)猛禽大叔也掺和到虚拟货币经济体的讨论里面。而且还——非常敏锐地——指出虚拟货币对现实经济体造成影响的可能性。当用户向腾讯购买Q币的时候,相当于腾讯向用户贷款,以未来用户购买的虚拟物品为偿还物。因为从包括虚拟经济与实体经济的整个经济环境里 考虑,用户购买Q币后,用户的资产总额没有改变,只是一部分资金从实体世界进入虚拟世界,但是作为实体世界
2007-10-17 12:23:00
11456
4
原创 自组织的网游金融体系
(原文见我的透明思考)恶魔看了我那篇从游戏看货币以后找我随便聊了几句:TrustNo1: 事实上,它应该做的是维护一个玩家自由发行货币的制度。就是玩家可以自行发行自己的货币。我发行我的trustno1元,你发行你的gigix元。Gigix: 等会,你这个还是说不过去。比如说大家在游戏里发行金本位货币,那作为游戏运营商你还是得把游戏黄金和现实人民币锚定,不然问题还是一样。Trus
2007-10-11 23:12:00
11119
2
原创 天地不仁,通货在膨胀
(原文见我的透明思考)云风写了一个“网络游戏的技术基础”,作为对我说的“技术派路线”的回复。当然毫无疑问技术最终是一切制度得以实施的保障。“技术上能做的,也是首先要做的,是建立一些可以被实现且简洁的基本规则出来。它的首要目标不是对现实模拟的拟真度,而是可实现性”——从云风这句话可以产生很多联想,譬如说,天地不仁,以万物为刍狗。《计算中的上帝》 有些东西会让人对神祗很感恩,比如说电磁力和引力之间
2007-10-09 14:57:00
13763
6
原创 从游戏看货币
(原文见我的透明思考)云风在七月时写的“游戏中的货币”,今天我才看到。恶魔以前就经常说,网络游戏是研究经济学的一个绝佳场所,因为它纯粹并且快速。像云风这样有兴趣研究又有大量的第一手资料,在经济学领域有所建树的机会非常大。第 一个问题是:货币的产生并不完全是靠央行对商业银行的借贷。或者准确点说,这种借贷只是货币创造过程中的一个现象。实际的货币产生过程比这还要简单:利率 就是流动性的摩擦力,央行通
2007-10-09 14:55:00
12287
7
JDO 2.0投票结果意味着什么?
发表于 2005-01-21 最后回复 2019-10-12
关于GP和OOP,我来重新开一个帖子
发表于 2001-10-01 最后回复 2019-10-12
谈谈GC
发表于 2002-09-17 最后回复 2019-10-12
居然排到C++版第二名了!散分!
发表于 2002-01-10 最后回复 2019-10-12
微软抛弃UML了吗?
发表于 2004-12-13 最后回复 2013-02-16
JRuby 0.9 Released
发表于 2006-07-11 最后回复 2007-04-05
Ruby完全读书指南
发表于 2006-07-21 最后回复 2007-03-27
Ruby on Rails学习资源汇集
发表于 2006-07-06 最后回复 2007-03-17
Rails Is 2 Years Old, And How Can You Migrate From Java To Ruby
发表于 2006-07-30 最后回复 2006-11-15
中国的Rails案例
发表于 2006-07-30 最后回复 2006-09-14
Reviewing Rails Debuggers
发表于 2006-08-12 最后回复 2006-09-08
An idea: uniform process handling library
发表于 2006-09-07 最后回复 2006-09-07
技术沙龙预告:用开源软件改进开发过程
发表于 2006-04-29 最后回复 2006-06-02
[散分]Java之父9月12日作客CSDN聊天室,你有什么问题想问他?
发表于 2005-09-02 最后回复 2005-09-12
[活动预告]杭州ERPTAO软件开发技术讲座
发表于 2004-02-24 最后回复 2004-04-24
介绍小弟的新译作:《软件工艺》
发表于 2003-12-23 最后回复 2004-01-02
开了一个open source项目,欢迎同好参加
发表于 2003-10-21 最后回复 2003-11-17
C++将走向何方?
发表于 2003-04-14 最后回复 2003-05-25
我不赞成“惟有汇编高”的想法
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-17
学C++需要一点方法
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-17
“程序员文化”就是扯淡
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-14
万般皆下品,惟有汇编高
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-13
并不存在所谓C/C++过热的问题
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-11
工欲善其事,必先利其器
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-11
环境不好,CMM也不能救命
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-09
“靠汇编获得高效率”纯属谬论
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-09
国内软件业利润太薄
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-05-08
今天终于拿到了《深入浅出MFC(第二版》和《深度探索C++对象模型》
发表于 2002-07-22 最后回复 2003-05-06
问各位一些比较有趣的问题,看看谁能答对
发表于 2002-07-04 最后回复 2003-05-06
《最后期限》征求书评
发表于 2003-01-10 最后回复 2003-05-06
《程序员》杂志第9期,C++程序员的节日
发表于 2002-08-27 最后回复 2003-05-05
建议重庆网友聚会,听听大家的意见
发表于 2003-04-27 最后回复 2003-04-27
建议重庆网友聚会,听听大家的意见
发表于 2003-04-27 最后回复 2003-04-27
英语 > PPT > 任何编程语言
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-25
软件工程不该是程序员管的事
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-22
CMM其实是推销手段
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-19
分工明确才能全面发展
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-17
程序员文化应该是宽容的文化
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-16
非常环境催生非常文化
发表于 2003-04-11 最后回复 2003-04-14
《程序员》杂志将采访James Gosling,征求问题
发表于 2003-03-25 最后回复 2003-04-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人 TA的粉丝