QT 基于TCP协议的网络通信

QT下基于TCP协议的网络通信分为服务端和客服端程序两部分,与之前写的C网络通信不同的是QT下服务器端只需要定义一个服务器对象和用来进行通信的TcpSocket,只需通过监听和连接实现与客服端的连接;客服端中需要定义一个Tcpsocket,通过connectToHost(IP,端口号)进行连接。部分源代码如下:


服务器端:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include <QWidget>
 
#include <QTcpServer>   // tcp 服务器类,=====> 负责监听是否有客户端连接
#include <QTcpSocket>   // tcp socket  ======> 负责tcp的通信
 
namespace Ui {
 
class widget;
}
 
class widget : public QWidget
{
 
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit widget(QWidget *parent = 0);
    ~widget();
public slots:
    void newClient();
    void readData();
 
 
private:
    Ui::widget *ui;
    QTcpServer server;   //  定义一个服务器对象
};
 
#endif // WIDGET_H

chat.h

#ifndef CHAT_H
#define CHAT_H
 
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
 
namespace 
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