C#==>结构

1,类保存在堆中,这种方式可以保证出具的数据在生存周期上的灵活性,性能虽然有一些损失,但由于托管堆的优化,损失是比较小的。

但有时我们仅需要一个比较小的数据结构,这时可以考虑使用结构

    class windowForm
    {
        public int Left;
        public int Right;    
    }

 

这样一类,只有两个存储项,只需要处理这两个变量。那么可以这样定义为结构

    struct windowForm
    {
        public int Left;
        public int Right;

        windowForm(int left, int right)
        {
            this.Left = left;
            this.Right = right;
        }

        public void set()
        {
            Console.WriteLine("Left:" + Left + " Right:" + Right);
        }
    }

 

这样具有构造函数的结构就可以免去定义在队中的麻烦和性能问题。

结构也可以定义属性等。

 

2,结构是值类型,存储在堆栈中或内联

如下: 两次Set方法处理的结构一样,并不能改变Left的值。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            windowForm win = new windowForm();
            win.set();
            Change(win);
            win.set();
            Console.Read();
        }

        static void Change(windowForm win)
        {
            win.Left = 1; 
        }
    }

 

3,结构不能继承

 

4,结构的构造函数是由编译器提供的一个无参数构造函数,自己不能定义新的用来替换。

     但是可以定义带参数的构造函数,

     ※需要注意的是,自己定义的构造函数中,要初始化结构中所有字段。

 

5,结构主要用于较小的数据结构,过大会有性能损失。

 

6,结构在作为参数传递时用要用ref 关键字,否则每次都复制新的内容引起不必要的性能消耗。

 

7,一个结构赋值给另一个结构的时候,由于结构是非引用型所以每次都会进行全部复制,而类只是复制引用

 

8,结构总是派生于System.ValueType,虽然不支持继承,但是可以派生于任意多个接口

 

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