GISuuser的博客

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WebGL与ES6:多重二维材质绘制

在绘制WebGL材质时,中间材质到WebGL的转换弄错了,写了很长时间。由于书上的引入图片是ES5的方式,我使用WebPack在进行打包的时候总是不对,因此在ES6中如何引入图片供WebGL调用当作材质,浪费了一些时间。 import "../css/index.css&am...

2018-09-05 11:14:36

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WebGL与ES6:屏幕鼠标点击连续点绘制

基于上一篇博文WebGL与ES6:绘制简单点。 在学习WebGL编程指南这本书时,发现书上有一个WebGL通过鼠标连续绘制点的代码,其中的屏幕坐标系转WebGL坐标系的方法,居然是错误的。自己动手改了一下,可以完整运行了。 import "../css/index.css...

2018-08-31 10:25:10

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WebGL与ES6:绘制简单点

这个代码的例子是从书籍上搬来的,不同的是,书籍提供的WebGL函数库代码是ES5的,我把函数库使用的代码用ES6的方法重写了。中间还使用了ES6的特性——静态方法和模版字符串。最后出现了想要的东西,特此纪念一下。 export class RenderTool { static ini...

2018-08-30 16:48:17

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WebPack+ES6开发环境搭建,可以实时编译运行

初衷 想基于ES6的模块化做一些开发,无奈浏览器目前都不支持ES6的模块化,需要转换成ES5才能在浏览器运行。于是需要基于WebPack搭建一个ES6转ES5的环境,最好是可以实时自动编译,还可以在浏览器看出变化。网上这方便的资料很多,不过也都挺简略的,这里就记录一下我的搭建过程。 更新 时...

2018-08-23 15:33:00

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