ReShade_HDR_shaders 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
ReShade_HDR_shaders 项目的目录结构如下:
ReShade_HDR_shaders/
├── Shaders/
│ ├── hdr_analysis.fx
│ ├── inverse_tone_mapping.fx
│ └── ...
├── Textures/
│ ├── font_atlas.png
│ └── ...
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录介绍
- Shaders/: 存放所有与 HDR 分析和处理相关的着色器文件(.fx 文件)。这些着色器主要用于 DirectX 11, 12, OpenGL 和 Vulkan API。
- Textures/: 存放项目中使用的纹理文件,例如字体纹理等。
- .editorconfig: 配置文件,用于统一代码风格和编辑器设置。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、使用方法和注意事项。
2. 项目的启动文件介绍
ReShade_HDR_shaders 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为这是一个着色器集合,需要通过 ReShade 插件加载到支持的游戏中使用。
使用步骤
- 安装 ReShade: 首先需要安装 ReShade 插件,可以从 ReShade 官网 下载并安装。
- 加载着色器: 将
Shaders/
目录中的所有.fx
文件复制到 ReShade 的着色器目录中(通常位于ReShade/Shaders/
)。 - 启动游戏: 启动支持 ReShade 的游戏,并在游戏中启用 ReShade 插件。
- 选择着色器: 在 ReShade 的界面中,选择你需要的 HDR 分析或处理着色器,例如
hdr_analysis.fx
。
3. 项目的配置文件介绍
ReShade_HDR_shaders 项目中没有传统的配置文件,但可以通过以下方式进行配置:
着色器参数配置
在 ReShade 界面中,可以对着色器进行参数配置。例如,hdr_analysis.fx
着色器提供了以下参数:
- CSP_OVERRIDE: 用于覆盖着色器使用的色彩空间。可以选择
CSP_HDR10
或CSP_SCRGB
等。 - SHOW_MAX_AVG_MIN_NITS: 是否显示最大、平均和最小亮度值。
- SHOW_NITS_FROM_CURSOR: 是否显示从光标位置获取的亮度值。
其他配置
- .editorconfig: 用于统一代码风格,确保不同开发者之间的代码风格一致。
- .gitignore: 用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理,例如生成的临时文件或编译输出。
通过以上配置,可以灵活地调整 ReShade_HDR_shaders 项目以适应不同的游戏和显示设备。