<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00015的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00015]]></copyright><item><title><![CDATA[Airbyte source-freshdesk 连接器深度解析：Low-Code CDK 声明式架构、29 个数据流与本地开发测试指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/153075278</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/153075278</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:30:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南以 Airbyte 开源仓库中的 `source-freshdesk` 连接器为对象，围绕其声明式（Declarative / Low-Code CDK）实现展开：连接器不再是手写 Python 代码，而是由一份 YAML 清单（manifest）驱动。读者将掌握该连接器的目录结构、manifest.yaml 的完整板块、全部 29 个数据流及其分页与增量同步机制、连接配置参数、速率限]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iTerm2 Companion Push Relay 设计解析：Cloudflare Worker 推送中继的凭证模型与 APNs 对接实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/137003513</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/137003513</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[当 iTerm2 的 Companion 手机端（iTerm2 Buddy）进入后台或被 iOS 挂起时，WebSocket 通道随之断开，此时 Mac 端需要通过 Apple Push Notification service（APNs）唤醒手机。iTerm2 为此部署了一个独立于房间中继（room relay）的推送中继（push relay）：一个持有 APNs 签名密钥、负责把 Mac 的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[react-admin 硬删除 Hook 完全指南：useHardDelete 实现已删除记录的永久清除]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151428827</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151428827</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:15:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[`useHardDelete` 是 react-admin 软删除（soft delete）能力体系中面向"已删除记录"的永久删除 Hook：当回调执行时，它会调用 `dataProvider.hardDelete()`，根据已删除记录的 `id` 将其从数据库中彻底清除。本文基于 `@react-admin/ra-soft-delete` 包的官方文档与 react-admin 源码，完整讲解该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NetworkX Threshold Graphs 阈值图算法全解：识别、构造序列与图谱性质计算]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151544615</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151544615</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:40:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文以 [NetworkX 官方阈值图算法参考文档](https://link.gitcode.com/i/d582bcc5fe2403d74de84f258522fd55) 为骨架，深入 `networkx.algorithms.threshold` 模块源码与测试，系统讲解阈值图（Threshold Graph）的核心概念、判定与查找 API、构造序列（creation sequence）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析 Airbyte 声明式连接器 source-nebius-ai：基于 Low-Code CDK 的 Manifest 驱动数据同步]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152345603</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152345603</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:17:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 导读：source-nebius-ai 是 Airbyte 开源仓库中一个完全由 `manifest.yaml` 声明式定义的 connector，通过 Connector Builder / Low-Code CDK 无需编写 Python 代码即可实现 Nebius AI Studio 数据的抽取。本文将以其连接器目录下的声明式清单为骨架，逐一拆解连接器结构、认证机制、五个数据流的定义方式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Voyager 侧边栏自动隐藏（Sidebar Auto-Hide）：让 Gemini 聊天界面更沉浸的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151774321</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151774321</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:56:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[> **导读**：本文讲解 Voyager 浏览器扩展为 Google Gemini 提供的 **侧边栏自动隐藏（Masquage automatique de la barre latérale）** 功能——当鼠标离开侧边栏区域时自动收起、移回时自动展开，从而最大化聊天区可视面积。你将掌握从面板开启该功能的完整操作步骤，并通过仓库源码深入理解它的底层实现：鼠标进出延迟、全隐藏（Full-Hid]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenFace 实战 FAQ 深度解读：模型泛化、性能剖析与故障排查全指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/154471133</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/154471133</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:54:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文以 OpenFace 官方 FAQ（[docs/faq.md](https://link.gitcode.com/i/102d17a5c10f4a58e1aee80dfab22d08)）为核心骨架，围绕"训练好的深度网络模型能否识别训练集之外的人脸""OpenFace 单图处理耗时多少""如何加速""Docker 镜像 illegal instruction 报错""ARM 平台模型加载"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Readest 设置面板改动用 Playwright 截图「目检」的完整配方：从一次性 Spec 到源码级避坑]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/156670665</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/156670665</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:42:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 Readest 仓库中沉淀的工程记忆（[apps/readest-app/.claude/memory/settings-panel-screenshot-via-playwright.md](https://link.gitcode.com/i/e4f7b6a4e06335668e03b3df115db4e5)），完整还原一套「为一处阅读器设置面板改动生成真实渲染截图」的 Playwr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenUSD 3D 场景描述系统：从构建到 usdview 查看的完整上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/157315070</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/157315070</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:31:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Universal Scene Description（OpenUSD）是 Pixar 开源的一套 3D 场景描述系统，解决多个软件之间共享、组合和编辑场景数据的问题。本文带你在自己的机器上把它跑起来。

## 30 秒认识 OpenUSD

- 它是什么：一套可高效读写、流式处理"带时间采样的场景数据"的系统，核心是 C++ 库 + Python 绑定。
- 谁在维护：由 Pixar 主导开发，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3步完成DLSS版本替换：DLSS Swapper 快速上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/153237389</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/153237389</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:30:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏里的DLSS版本，往往比你的显卡驱动老好几代。官方不发更新，游戏就一直带着旧版超分辨率跑，画质和帧数都被锁死在发售那天。开源工具 **DLSS Swapper** 就是为这件事做的：它直接替换游戏目录里的 DLSS、FSR、XeSS 文件，升到更新或降回更旧版本，不用等游戏更新。

## DLSS Swapper 是什么：只换文件，不加功能

打个比方：游戏是门，这几个文件是锁芯。DLSS S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenDesign Design System 2.0 溯源证据与 Token 契约机制解析——以 Storytelling 包为例]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151634873</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151634873</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南以 [design-systems/storytelling/source/evidence.md](https://link.gitcode.com/i/f8b6d72eeffbfe1633b41929d4a4bdaf) 为核心文档，系统拆解 OpenDesign 仓库中 Design System 2.0 包的"溯源证据（Source Evidence）"体系：它如何声明数据来源边界（b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QQ空间历史说说导出指南：如何完整备份全部说说]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/160754148</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/160754148</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:19:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[想回看几年前写过的某条说说时，你会发现在 QQ 空间网页版里，越往前的动态越难翻到，更没有批量保存的入口。GetQzonehistory 是一个开源的 Python 工具，通过模拟扫码登录你的 QQ 空间，拉取完整的历史消息列表，把说说、转发、留言和评论导出为 Excel 表格与网页文件，全部保存在你自己电脑上。

## 安装并运行 GetQzonehistory

整个过程就是克隆仓库、装依赖、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Podman 文档构建链路中的 Blackfriday v2：Go 语言 Markdown 处理器核心指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152536033</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152536033</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:18:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Blackfriday 是一款用 Go 实现的 Markdown 处理器，以对输入的"偏执"安全设计、高速解析、常见语法扩展支持和对任意 UTF-8 输入的健壮性著称。本文以 [test/tools/vendor/github.com/russross/blackfriday/v2/README.md](https://link.gitcode.com/i/7d56f149b2748048c0a9]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Foam 每日笔记（Daily Notes）完整指南：创建方式、日期片段、模板定制与 CLI 自动化]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151518329</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/151518329</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:42:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Foam 是 VSCode 上的个人知识管理与分享系统，其每日笔记（Daily Notes）功能让你可以为每一天快速创建并访问一个独立的笔记文件，形成天然的日记/日志工作流。本文基于仓库中的 [daily-notes.md](https://link.gitcode.com/i/951ca4ae8f362c758635504c5979c6b0) 文档，并结合 foam-vscode 扩展、foam]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QQ空间说说备份教程：GetQzonehistory 三步导出全部历史说到本地]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/158272605</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/158272605</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:24:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[翻空间找三年前那条说说，翻到一半发现配图已经裂了，评论也少了几条。GetQzonehistory 是一个 QQ空间说说备份工具：扫码登录自己的账号后，把全部历史说说的文字、图片、评论分批抓取下来，导出成本地 Excel 和图片文件，全程在自己电脑上完成。

## 工具定位：GetQzonehistory 能做什么

它是一款面向个人用户的 QQ空间历史说说导出脚本，只做抓取和导出，不修改空间里的任]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gbrain v0.36.2.0 迁移档案：ZeroEntropy 曾短暂成为默认 embedding 与 reranker 栈，以及它的整个生命周期]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/136929590</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/136929590</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:05:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 gbrain 仓库中的历史迁移记录 [skills/migrations/v0.36.2.0.md](https://link.gitcode.com/i/70bcf49f30d3c03f3f46c85c988cbc24) 为骨架，完整还原 v0.36.2.0 版本如何将 ZeroEntropy（`zembed-1` 嵌入模型 + `zerank-2` 重排模型）设为默认检索栈：包括升级提]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[N_m3u8DL-RE 完整教程：MPD/M3U8/ISM 流媒体下载与直播录制从入门到精通]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/157168498</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/157168498</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:54:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[N_m3u8DL-RE 是一款免费开源的跨平台流媒体下载工具，专门处理 MPD（DASH）、M3U8（HLS）、ISM（MSS）清单文件，把只能在线播放的分片视频下载并合并成完整文件，同时支持直播录制与加密解密。本文带你从零安装到跑通第一条流，再到精挑轨道、录制直播、解开加密片源，全程只依赖仓库内的真实参数与官方测试流。

[![N_m3u8DL-RE 命令行流媒体下载工具](https://gi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Agentic Awesome Skills 中的 App Store Optimization（ASO）技能：从关键词研究到应用商店上线的完整实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152773742</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/152773742</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章围绕 [app-store-optimization 技能](https://link.gitcode.com/i/45fb0f6240b8a7e392dc013c72946aab)（版本 1.0.0，由 Claude Skills Factory 编写）展开，它是一套面向 Apple App Store 与 Google Play Store 的端到端 ASO（App Store Opt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google Mock 集成指南：WeexCore 测试体系中的 C++ Mock 框架详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/137165418</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/137165418</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:18:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Google Mock 是 Google 出品的 C++ 模拟（Mock）框架，用于编写和使用 C++ mock 类，帮助开发者改进系统设计并编写更高质量的测试。在 Weex 开源仓库中，Google Mock 与 Google Test 一起以第三方源码形式随 WeexCore 原生内核（`weex_core/`）的测试工程引入，为 `weex_core` 的 C++ 层（如 wson、布局引擎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue Router 向路由组件传递 props：Boolean / Object / Function 三种模式实战与源码解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/141014858</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00015/article/details/141014858</guid><author>gitblog_00015</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:49:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[路由组件通过 `props` 选项与路由器解耦，是 Vue Router（本仓库为 Vue 2 官方路由器）中提升组件可复用性与可测试性的关键手段。本文以 `docs-gitbook/ja/essentials/passing-props.md` 为骨架，完整讲解 Boolean、Object、Function 三种 props 模式的配置方法、命名视图下的特殊写法，并结合 `src/compon]]></description><category></category></item></channel></rss>