Steamworks.NET-Test 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Steamworks.NET-Test/
├── Assets/
│ ├── ...
├── Packages/
│ ├── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ...
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENSE.txt
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Packages/: 存放项目的依赖包文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如项目设置、输入设置等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- .vsconfig: Visual Studio 配置文件。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件,说明项目的使用许可。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
在 Steamworks.NET-Test 项目中,启动文件通常是 Unity 项目的入口场景文件。假设项目的启动场景文件位于 Assets/Scenes/ 目录下,例如 MainScene.unity。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动项目时,Unity 会自动加载并运行这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件介绍
- ProjectSettings/ProjectVersion.txt: 记录了当前项目使用的 Unity 版本。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含了编辑器的相关设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含了输入设备的配置,如键盘、鼠标、手柄等的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含了项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的分类和碰撞检测。
配置文件示例
ProjectSettings/
├── ProjectVersion.txt
├── EditorSettings.asset
├── InputManager.asset
└── TagManager.asset
通过以上配置文件,可以对项目的版本、编辑器设置、输入管理、标签管理等进行详细的配置。
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